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Armes
Dégâts au niv. 100, le niveau d'arme maximal. Toutes les armes utilisent la même table de niveaux : la même arme au niv. 1 inflige 1/300 de ces dégâts.
Lanceurs
Nom de code : Shooter
Liquidateur soda- Niveau 100
- Tir
- 5 400
Lanceur équilibré optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Shooter_A
Liquidateur nettoyant- Niveau 100
- Tir
- 5 400
Lanceur équilibré optimisé pour augmenter la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Shooter_B
Liquidateur pétillant- Niveau 100
- Tir
- 5 400
Lanceur équilibré optimisé pour augmenter la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Shooter_C
Ultra Liquidateur soda- Niveau 100
- Tir
- 5 400
Lanceur équilibré optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shooter_D
Ultra Liquidateur nettoyant- Niveau 100
- Tir
- 5 400
Lanceur équilibré optimisé pour augmenter au maximum la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shooter_E
Ultra Liquidateur pétillant- Niveau 100
- Tir
- 5 400
Lanceur équilibré optimisé pour augmenter au maximum la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shooter_F
Nettoyeur à confiture- Niveau 100
- Tir
- 8 100
Lanceur à longue portée optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 8Nom de code : Shooter_Long_A
Nettoyeur à parfum- Niveau 100
- Tir
- 8 100
Lanceur à longue portée optimisé pour augmenter la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 8Nom de code : Shooter_Long_B
Nettoyeur à huile- Niveau 100
- Tir
- 8 100
Lanceur à longue portée optimisé pour augmenter la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Shooter_Long_C
Ultra Nettoyeur à confiture- Niveau 100
- Tir
- 8 100
Lanceur à longue portée optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shooter_Long_D
Ultra Nettoyeur à parfum- Niveau 100
- Tir
- 8 100
Lanceur à longue portée optimisé pour augmenter au maximum la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shooter_Long_E
Ultra Nettoyeur à huile- Niveau 100
- Tir
- 8 100
Lanceur à longue portée optimisé pour augmenter au maximum la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shooter_Long_F
Liquidateur Jr. aqua- Niveau 100
- Tir
- 4 500
Lanceur léger optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 0Nom de code : Shooter_Short_A
Liquidateur Jr. flamingo- Niveau 100
- Tir
- 4 500
Lanceur léger optimisé pour augmenter la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Shooter_Short_B
Liquidateur Jr. sauvetage- Niveau 100
- Tir
- 4 500
Lanceur léger optimisé pour augmenter la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Shooter_Short_C
Ultra Liquidateur Jr. aqua- Niveau 100
- Tir
- 4 500
Lanceur léger optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shooter_Short_D
Ultra Liquidateur Jr. flamingo- Niveau 100
- Tir
- 4 500
Lanceur léger optimisé pour augmenter au maximum la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shooter_Short_E
Ultra Liquidateur Jr. sauvetage- Niveau 100
- Tir
- 4 500
Lanceur léger optimisé pour augmenter au maximum la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shooter_Short_F
Rouleaux
Nom de code : Roller
Rouleau ballon- Niveau 100
- Balayage vertical
- 30 000
- Balayage horizontal
- 22 500
- Encrage mobile
- 18 000
Rouleau équilibré optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Roller_A
Rouleau crevette- Niveau 100
- Balayage vertical
- 30 000
- Balayage horizontal
- 22 500
- Encrage mobile
- 18 000
Rouleau équilibré optimisé pour augmenter la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Roller_B
Rouleau pneumatique- Niveau 100
- Balayage vertical
- 30 000
- Balayage horizontal
- 22 500
- Encrage mobile
- 18 000
Rouleau équilibré optimisé pour augmenter les vitesses de frappe et d'encrage.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Roller_C
Ultra Rouleau ballon- Niveau 100
- Balayage vertical
- 30 000
- Balayage horizontal
- 22 500
- Encrage mobile
- 18 000
Rouleau équilibré optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Roller_D
Ultra Rouleau crevette- Niveau 100
- Balayage vertical
- 30 000
- Balayage horizontal
- 22 500
- Encrage mobile
- 18 000
Rouleau équilibré optimisé pour augmenter au maximum la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Roller_E
Ultra Rouleau pneumatique- Niveau 100
- Balayage vertical
- 30 000
- Balayage horizontal
- 22 500
- Encrage mobile
- 18 000
Rouleau équilibré optimisé pour augmenter au maximum les vitesses de frappe et d'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Roller_F
Rouleau ventilo- Niveau 100
- Balayage vertical
- 54 000
- Balayage horizontal
- 36 000
- Encrage mobile
- 90 000
Rouleau lourd optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Roller_Heavy_A
Rouleau turbine- Niveau 100
- Balayage vertical
- 54 000
- Balayage horizontal
- 36 000
- Encrage mobile
- 90 000
Rouleau lourd optimisé pour augmenter la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Roller_Heavy_B
Rouleau moteur- Niveau 100
- Balayage vertical
- 54 000
- Balayage horizontal
- 36 000
- Encrage mobile
- 90 000
Rouleau lourd optimisé pour augmenter les vitesses de frappe et d'encrage.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Roller_Heavy_C
Ultra Rouleau ventilo- Niveau 100
- Balayage vertical
- 54 000
- Balayage horizontal
- 36 000
- Encrage mobile
- 90 000
Rouleau lourd optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Roller_Heavy_D
Ultra Rouleau turbine- Niveau 100
- Balayage vertical
- 54 000
- Balayage horizontal
- 36 000
- Encrage mobile
- 90 000
Rouleau lourd optimisé pour augmenter au maximum la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Roller_Heavy_E
Ultra Rouleau moteur- Niveau 100
- Balayage vertical
- 54 000
- Balayage horizontal
- 36 000
- Encrage mobile
- 90 000
Rouleau lourd optimisé pour augmenter au maximum les vitesses de frappe et d'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Roller_Heavy_F
Fusils
Nom de code : Charger
Extraceur diesel- Niveau 100
- Charge complète
- 90 000
- Charge minimale
- 7 500
Fusil lourd optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Charger_A
Extraceur sans plomb- Niveau 100
- Charge complète
- 90 000
- Charge minimale
- 7 500
Fusil lourd optimisé pour augmenter la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Charger_B
Extraceur super- Niveau 100
- Charge complète
- 90 000
- Charge minimale
- 7 500
Fusil lourd optimisé pour augmenter la vitesse de charge.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Charger_C
Ultra Extraceur diesel- Niveau 100
- Charge complète
- 90 000
- Charge minimale
- 7 500
Fusil lourd optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Charger_D
Ultra Extraceur sans plomb- Niveau 100
- Charge complète
- 90 000
- Charge minimale
- 7 500
Fusil lourd optimisé pour augmenter au maximum la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Charger_E
Ultra Extraceur super- Niveau 100
- Charge complète
- 90 000
- Charge minimale
- 7 500
Fusil lourd optimisé pour augmenter au maximum la vitesse de charge.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Charger_F
Fusil à détergent- Niveau 100
- Charge complète
- 37 500
- Charge minimale
- 7 500
Fusil léger optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Charger_Quick_A
Fusil à lessive- Niveau 100
- Charge complète
- 37 500
- Charge minimale
- 7 500
Fusil léger optimisé pour augmenter la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Charger_Quick_B
Fusil à javel- Niveau 100
- Charge complète
- 37 500
- Charge minimale
- 7 500
Fusil léger optimisé pour augmenter la vitesse de charge.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Charger_Quick_C
Ultra Fusil à détergent- Niveau 100
- Charge complète
- 37 500
- Charge minimale
- 7 500
Fusil léger optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Charger_Quick_D
Ultra Fusil à lessive- Niveau 100
- Charge complète
- 37 500
- Charge minimale
- 7 500
Fusil léger optimisé pour augmenter au maximum la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Charger_Quick_E
Ultra Fusil à javel- Niveau 100
- Charge complète
- 37 500
- Charge minimale
- 7 500
Fusil léger optimisé pour augmenter au maximum la vitesse de charge.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Charger_Quick_F
Seaux
Nom de code : Slosher
Seau de ménage- Niveau 100
- Projection unique
- 24 000
Seau équilibré optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Slosher_A
Seau de plage- Niveau 100
- Projection unique
- 24 000
Seau équilibré optimisé pour augmenter la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Slosher_B
Seau militaire- Niveau 100
- Projection unique
- 24 000
Seau équilibré optimisé pour augmenter la vitesse de projection.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Slosher_C
Ultra Seau de ménage- Niveau 100
- Projection unique
- 24 000
Seau équilibré optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Slosher_D
Ultra Seau de plage- Niveau 100
- Projection unique
- 24 000
Seau équilibré optimisé pour augmenter au maximum la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Slosher_E
Ultra Seau militaire- Niveau 100
- Projection unique
- 24 000
Seau équilibré optimisé pour augmenter au maximum la vitesse de projection.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Slosher_F
Explosauceur baril- Niveau 100
- Impact
- 30 000
- Explosion
- 18 000
Seau explosif optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Slosher_Ex_A
Explosauceur barbeuc- Niveau 100
- Impact
- 30 000
- Explosion
- 16 500
Seau explosif optimisé pour augmenter la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Slosher_Ex_B
Explosauceur poterie- Niveau 100
- Impact
- 30 000
- Explosion
- 18 000
Seau explosif optimisé pour augmenter la vitesse de projection.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Slosher_Ex_C
Ultra Explosauceur baril- Niveau 100
- Impact
- 30 000
- Explosion
- 18 000
Seau explosif optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Slosher_Ex_D
Ultra Explosauceur barbeuc- Niveau 100
- Impact
- 30 000
- Explosion
- 16 500
Seau explosif optimisé pour augmenter au maximum la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Slosher_Ex_E
Ultra Explosauceur poterie- Niveau 100
- Impact
- 30 000
- Explosion
- 18 000
Seau explosif optimisé pour augmenter au maximum la vitesse de projection.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Slosher_Ex_F
Badigeonneurs
Nom de code : Spinner
Badigeonneur GPL- Niveau 100
- Tir
- 6 750
Badigeonneur à haute capacité optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 8Nom de code : Spinner_A
Badigeonneur EXT- Niveau 100
- Tir
- 6 750
Badigeonneur à haute capacité optimisé pour augmenter la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 8Nom de code : Spinner_B
Badigeonneur N2- Niveau 100
- Tir
- 6 750
Badigeonneur à haute capacité optimisé pour augmenter la vitesse de charge.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Spinner_C
Ultra Badigeonneur GPL- Niveau 100
- Tir
- 6 750
Badigeonneur à haute capacité optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Spinner_D
Ultra Badigeonneur EXT- Niveau 100
- Tir
- 6 750
Badigeonneur à haute capacité optimisé pour augmenter au maximum la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Spinner_E
Ultra Badigeonneur N2- Niveau 100
- Tir
- 6 750
Badigeonneur à haute capacité optimisé pour augmenter au maximum la vitesse de charge.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Spinner_F
Gazolinneur- Niveau 100
- Tir
- 5 850
Badigeonneur léger optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Spinner_Quick_A
Balisonneur- Niveau 100
- Tir
- 5 850
Badigeonneur léger optimisé pour augmenter la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Spinner_Quick_B
Bonbonneur- Niveau 100
- Tir
- 5 850
Badigeonneur léger optimisé pour augmenter la vitesse de charge.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Spinner_Quick_C
Ultra Gazolinneur- Niveau 100
- Tir
- 5 850
Badigeonneur léger optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Spinner_Quick_D
Ultra Balisonneur- Niveau 100
- Tir
- 5 850
Badigeonneur léger optimisé pour augmenter au maximum la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Spinner_Quick_E
Ultra Bonbonneur- Niveau 100
- Tir
- 5 850
Badigeonneur léger optimisé pour augmenter au maximum la vitesse de charge.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Spinner_Quick_F
Armes doubles
Nom de code : Maneuver
Double sauceur- Niveau 100
- Pré-esquive
- 5 850
Arme double équilibrée optimisée pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 8Nom de code : Maneuver_A
Double étancheur- Niveau 100
- Pré-esquive
- 5 850
Arme double équilibrée optimisée pour augmenter la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 8Nom de code : Maneuver_B
Double arroseur- Niveau 100
- Pré-esquive
- 5 850
Arme double équilibrée optimisée pour augmenter la vitesse d'esquive et la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Maneuver_C
Ultra Double sauceur- Niveau 100
- Pré-esquive
- 5 850
Arme double équilibrée optimisée pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Maneuver_D
Ultra Double étancheur- Niveau 100
- Pré-esquive
- 5 850
Arme double équilibrée optimisée pour augmenter au maximum la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Maneuver_E
Ultra Double arroseur- Niveau 100
- Pré-esquive
- 5 850
Arme double équilibrée optimisée pour augmenter au maximum la vitesse d'esquive et la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Maneuver_F
Double bidonneur alu- Niveau 100
- Pré-esquive
- 8 100
- Post-esquive
- 11 700
Arme double puissante optimisée pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Maneuver_Heavy_A
Double bidonneur acier- Niveau 100
- Pré-esquive
- 8 100
- Post-esquive
- 11 700
Arme double puissante optimisée pour augmenter la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Maneuver_Heavy_B
Double bidonneur titane- Niveau 100
- Pré-esquive
- 8 100
- Post-esquive
- 11 700
Arme double puissante optimisée pour augmenter la vitesse d'esquive et la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Maneuver_Heavy_C
Ultra Double bidonneur alu- Niveau 100
- Pré-esquive
- 8 100
- Post-esquive
- 11 700
Arme double puissante optimisée pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Maneuver_Heavy_D
Ultra Double bidonneur acier- Niveau 100
- Pré-esquive
- 8 100
- Post-esquive
- 11 700
Arme double puissante optimisée pour augmenter au maximum la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Maneuver_Heavy_E
Ultra Double bidonneur titane- Niveau 100
- Pré-esquive
- 8 100
- Post-esquive
- 11 700
Arme double puissante optimisée pour augmenter au maximum la vitesse d'esquive et la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Maneuver_Heavy_F
Para-encres
Nom de code : Shelter
Para-encre bâché- Niveau 100
- Salve parfaite
- 54 000
- Para-encre lancé
- 37 500
Large para-encre optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Shelter_A
Para-encre ciré- Niveau 100
- Salve parfaite
- 54 000
- Para-encre lancé
- 37 500
Large para-encre optimisé pour augmenter la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Shelter_B
Para-encre thermo- Niveau 100
- Salve parfaite
- 54 000
- Para-encre lancé
- 37 500
Large para-encre optimisé pour augmenter la vitesse de lancement et la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Shelter_C
Ultra Para-encre bâché- Niveau 100
- Salve parfaite
- 54 000
- Para-encre lancé
- 37 500
Large para-encre optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shelter_D
Ultra Para-encre ciré- Niveau 100
- Salve parfaite
- 54 000
- Para-encre lancé
- 37 500
Large para-encre optimisé pour augmenter au maximum la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shelter_E
Ultra Para-encre thermo- Niveau 100
- Salve parfaite
- 54 000
- Para-encre lancé
- 37 500
Large para-encre optimisé pour augmenter au maximum la vitesse de lancement et la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shelter_F
Para-encre palmier- Niveau 100
- Salve parfaite
- 27 000
- Para-encre lancé
- 22 500
Para-encre équilibré optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 8Nom de code : Shelter_Quick_A
Para-encre fleur- Niveau 100
- Salve parfaite
- 27 000
- Para-encre lancé
- 22 500
Para-encre équilibré optimisé pour augmenter la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 8Nom de code : Shelter_Quick_B
Para-encre fruit- Niveau 100
- Salve parfaite
- 27 000
- Para-encre lancé
- 22 500
Para-encre équilibré optimisé pour augmenter la vitesse de lancement et la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Shelter_Quick_C
Ultra Para-encre palmier- Niveau 100
- Salve parfaite
- 27 000
- Para-encre lancé
- 22 500
Para-encre équilibré optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shelter_Quick_D
Ultra Para-encre fleur- Niveau 100
- Salve parfaite
- 27 000
- Para-encre lancé
- 22 500
Para-encre équilibré optimisé pour augmenter au maximum la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shelter_Quick_E
Ultra Para-encre fruit- Niveau 100
- Salve parfaite
- 27 000
- Para-encre lancé
- 22 500
Para-encre équilibré optimisé pour augmenter au maximum la vitesse de lancement et la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Shelter_Quick_F
Blasters
Nom de code : Blaster
Oléoblaster- Niveau 100
- Impact
- 33 000
- Explosion (max)
- 23 100
Blaster équilibré optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Blaster_A
Vapoblaster- Niveau 100
- Impact
- 33 000
- Explosion (max)
- 23 100
Blaster équilibré optimisé pour augmenter la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Blaster_B
Gazoblaster- Niveau 100
- Impact
- 33 000
- Explosion (max)
- 23 100
Blaster équilibré optimisé pour augmenter la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Blaster_C
Ultra Oléoblaster- Niveau 100
- Impact
- 33 000
- Explosion (max)
- 23 100
Blaster équilibré optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Blaster_D
Ultra Vapoblaster- Niveau 100
- Impact
- 33 000
- Explosion (max)
- 23 100
Blaster équilibré optimisé pour augmenter au maximum la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Blaster_E
Ultra Gazoblaster- Niveau 100
- Impact
- 33 000
- Explosion (max)
- 23 100
Blaster équilibré optimisé pour augmenter au maximum la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Blaster_F
Récréblaster pince- Niveau 100
- Impact
- 27 000
- Explosion (max)
- 13 500
Blaster à longue portée optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Blaster_LightLong_A
Récréblaster cornet- Niveau 100
- Impact
- 27 000
- Explosion (max)
- 13 500
Blaster à longue portée optimisé pour augmenter la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 15Nom de code : Blaster_LightLong_B
Récréblaster requin- Niveau 100
- Impact
- 27 000
- Explosion (max)
- 13 500
Blaster à longue portée optimisé pour augmenter la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Blaster_LightLong_C
Ultra Récréblaster pince- Niveau 100
- Impact
- 27 000
- Explosion (max)
- 13 500
Blaster à longue portée optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Blaster_LightLong_D
Ultra Récréblaster cornet- Niveau 100
- Impact
- 27 000
- Explosion (max)
- 13 500
Blaster à longue portée optimisé pour augmenter au maximum la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Blaster_LightLong_E
Ultra Récréblaster requin- Niveau 100
- Impact
- 27 000
- Explosion (max)
- 13 500
Blaster à longue portée optimisé pour augmenter au maximum la cadence de tir.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Blaster_LightLong_F
Pinceaux
Nom de code : Brush
Pinceau cyclo- Niveau 100
- Coup de pinceau
- 9 000
- Encrage mobile
- 6 000
Pinceau équilibré optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Brush_A
Pinceau poulie- Niveau 100
- Coup de pinceau
- 9 000
- Encrage mobile
- 6 000
Pinceau équilibré optimisé pour augmenter la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 2Nom de code : Brush_B
Pinceau profilé- Niveau 100
- Coup de pinceau
- 9 000
- Encrage mobile
- 6 000
Pinceau équilibré optimisé pour augmenter les vitesses de frappe et d'encrage.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Brush_C
Ultra Pinceau cyclo- Niveau 100
- Coup de pinceau
- 9 000
- Encrage mobile
- 6 000
Pinceau équilibré optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Brush_D
Ultra Pinceau poulie- Niveau 100
- Coup de pinceau
- 9 000
- Encrage mobile
- 6 000
Pinceau équilibré optimisé pour augmenter au maximum la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Brush_E
Ultra Pinceau profilé- Niveau 100
- Coup de pinceau
- 9 000
- Encrage mobile
- 6 000
Pinceau équilibré optimisé pour augmenter au maximum les vitesses de frappe et d'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Brush_F
Transperceurs
Nom de code : Stringer
Transperceur bambou- Niveau 100
- Charge complète
- 18 000 ×5
- Explosion
- 6 000
Transperceur équilibré optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 8Nom de code : Stringer_A
Transperceur tennis- Niveau 100
- Charge complète
- 18 000 ×5
- Explosion
- 6 000
Transperceur équilibré optimisé pour augmenter la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 8Nom de code : Stringer_B
Transperceur ski- Niveau 100
- Charge complète
- 18 000 ×5
- Explosion
- 6 000
Transperceur équilibré optimisé pour augmenter la vitesse de charge.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Stringer_C
Ultra Transperceur bambou- Niveau 100
- Charge complète
- 18 000 ×5
- Explosion
- 6 000
Transperceur équilibré optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Stringer_D
Ultra Transperceur tennis- Niveau 100
- Charge complète
- 18 000 ×5
- Explosion
- 6 000
Transperceur équilibré optimisé pour augmenter au maximum la zone d'effet et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Stringer_E
Ultra Transperceur ski- Niveau 100
- Charge complète
- 18 000 ×5
- Explosion
- 6 000
Transperceur équilibré optimisé pour augmenter au maximum la vitesse de charge.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Stringer_F
Éclatanas
Nom de code : Saber
Éclatana boisé- Niveau 100
- Coup chargé (impact)
- 33 000
- Coup chargé
- 27 000
- Frappe horizontale
- 15 000
Éclatana équilibré optimisé pour réduire la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 8Nom de code : Saber_A
Éclatana plastique- Niveau 100
- Coup chargé (impact)
- 33 000
- Coup chargé
- 27 000
- Frappe horizontale
- 15 000
Éclatana équilibré optimisé pour augmenter la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 8Nom de code : Saber_B
Éclatana glissière- Niveau 100
- Coup chargé (impact)
- 33 000
- Coup chargé
- 27 000
- Frappe horizontale
- 15 000
Éclatana équilibré optimisé pour augmenter les vitesses de frappe et de charge.
Obtenable dès le niv. 24Nom de code : Saber_C
Ultra Éclatana boisé- Niveau 100
- Coup chargé (impact)
- 33 000
- Coup chargé
- 27 000
- Frappe horizontale
- 15 000
Éclatana équilibré optimisé pour réduire au maximum la consommation d'encre.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Saber_D
Ultra Éclatana plastique- Niveau 100
- Coup chargé (impact)
- 33 000
- Coup chargé
- 27 000
- Frappe horizontale
- 15 000
Éclatana équilibré optimisé pour augmenter au maximum la portée et l'encrage.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Saber_E
Ultra Éclatana glissière- Niveau 100
- Coup chargé (impact)
- 33 000
- Coup chargé
- 27 000
- Frappe horizontale
- 15 000
Éclatana équilibré optimisé pour augmenter au maximum les vitesses de frappe et de charge.
Obtenable dès le niv. 42Rarement obtenuNom de code : Saber_FNiveau d'arme
Les dégâts d'une arme sont ses dégâts au niv. 1 multipliés par le nombre de son niveau ci-dessous. Ils augmentent d'environ 8 % par niveau jusqu'au niv. 50, puis d'environ 2,5 % par niveau jusqu'au niv. 100. Une arme obtenue a le niveau de la zone, de 1 de moins à 3 de plus pour les objets plus rares.
| Niveau | × | Liquidateur soda |
|---|---|---|
| Niveau 1 | ×0.5 | 18 |
| Niveau 2 | ×0.8 | 29 |
| Niveau 3 | ×1.1 | 40 |
| Niveau 5 | ×1.34 | 48 |
| Niveau 10 | ×1.99 | 72 |
| Niveau 20 | ×4.29 | 154 |
| Niveau 30 | ×9.24 | 333 |
| Niveau 40 | ×19.96 | 719 |
| Niveau 50 | ×43.09 | 1 551 |
| Niveau 60 | ×55.16 | 1 986 |
| Niveau 70 | ×70.61 | 2 542 |
| Niveau 80 | ×90.39 | 3 254 |
| Niveau 90 | ×115.7 | 4 165 |
| Niveau 99 | ×144.47 | 5 201 |
| Niveau 100 | ×150 | 5 400 |

