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Versteckte Werte

Werte, die das Spiel nie anzeigt, aus unserer Recherche zum Spiel: wie lange Buffs halten, wie stark Relikt-Effekte wirklich sind und wie sehr Gegner mit Schwierigkeit und Spielerzahl stärker werden.

Relikt-Effekte

Werte für Relikt-Stufe 1, 2 und 3.

EffektWirkung
Tintenschlürf-SchadenWaffenschaden +20 % / 30 % / 40 % für 9 s, nachdem du 30 % deiner Tinte verbraucht hast
Surimi-SoloSurimi-Leiste +6 % / 9 % / 12 %, Abklingzeit der Gimmicks 2 / 3 / 4 s kürzer
Gimmick-Lader (Risiko)Gimmick-Aufladung +12 % / 14 % / 16 %, kostet 3 % deiner Energie
Gimmick-Lader (Waghals)Gimmick-Aufladung +8 % / 10 % / 12 %, dafür 30 % mehr erlittener Schaden
Mega-Fischei-SammlerAufsammelradius +4, Energieregeneration +20 % / 30 % / 40 %, Tintentank +10 % / 15 % / 20 %
TintentalentTintenverbrauch -10 % / 15 % / 20 %
K.-o.-Knaller10 % Chance. 250 / 300 / 350 Schaden, Radius 4 / 5,2 / 6,4
Gär-Knaller200 / 300 / 400 Schaden, Radius 4 / 5 / 6
Gefahrenkracher400 / 450 / 500 Schaden, Radius 6 / 7,8 / 9,6
Mega-Fischei-Knaller100 Schaden pro Treffer, Radius 7 / 8 / 9
Luftsprung50 / 75 / 100 Schaden, Radius 2 / 2,3 / 2,6, Sprung x1 / 1,3 / 1,6
Stunt-Attacke100 / 150 / 200 Schaden, Radius 2 / 2,3 / 2,6
Schwimmform-SchützerErlittener Schaden -35 % / 40 % / 45 %, Surimi-Leiste +10 % bei Treffern, Rückstoß x0,5
Schlimmform10 Schaden alle 1 s, fügt 1 / 2 / 3 Grill-Stufen hinzu
Nahkampf-KickNah heißt innerhalb von 6 Einheiten

Tanks

Bei zwei Werten gilt der erste für die normale Fähigkeit, der zweite für die verbesserte mit dem passenden Tank. Diese Aufteilung stammt aus unserer Recherche.

FähigkeitWerte
Tank-TitanSchaden +20 % / 30 %
Tank-TaifunDauert 6,5 s. Alle 1,5 s eine Welle mit 100 / 200 Schaden, Radius 2 / 2,5
Tank-Taifun: TempoGehen +20 %, Gehen beim Schießen +10 % (Splatlings +16 %), Schwimmen +10 %
Tank-TornadoDauert 6,5 s. Trifft alle 0,5 s mit 15 / 30 Schaden, Radius 5 / 7, Gärung-Chance 30 % / 60 %
Tank-Tech-AktivierungLädt in 1,5 s auf, danach 8,5 s, bevor es wieder aufladen kann. Tank-Titan dadurch: +30 % für 8,5 s
Tank Stufe 250000 Fischeier
Tank Stufe 350000 Fischeier, dazu 30000 beim nächsten Tank

Schwierigkeit

Angriff, Energie und Tempo der Salmoniden werden damit multipliziert.

SchwierigkeitAngriffEnergieTempo
Reisegast0,1250,750,5
Raider0,50,750,7
Raubein111

Spielerzahl

SpielerAngriff der SalmonidenEnergie der SalmonidenErscheinenFischeier-SollSurimi-LeisteEP
1x1x1x1x1x1x1
2x1,17x1,8x1,2x1,11x0,8x0,91
3x1,34x2,7x1,4x1,32x0,6x0,76
4x1,5x3,6x1,6x1,44x0,5x0,7

Statuseffekte

GrillSchaden je Stufe: 10 / 20 / 40, dauert 7,5 s
GärungSalmoniden mit Gärung erleiden x1,2 Schaden
GrillfestAusbreitungschance 15 % / 30 % / 40 % bei Ausrüstung niedriger, mittlerer und hoher Stufe

Chance auf Zustand

Pro Treffer, für Relikt-Stufe 1, 2 und 3, nach der Stufe der Ausrüstung, auf der der Effekt erschienen ist.

AusrüstungGrillGärungFrost
Niedrig3 % / 6 % / 9 %2 % / 4 % / 6 %2 % / 4 % / 6 %
Mittel6 % / 12 % / 18 %4 % / 8 % / 12 %4 % / 8 % / 12 %
Hoch8 % / 16 % / 24 %5 % / 10 % / 15 %5 % / 10 % / 15 %

Drops

Seltenheitschancen für Ausrüstungs-Drops, ab der angegebenen Dungeon-Stufe bis zur nächsten Zeile.

StufeSplatoon Raiders Gewöhnlich SymbolSplatoon Raiders Selten SymbolSplatoon Raiders Frisch SymbolSplatoon Raiders Superfrisch SymbolSplatoon Raiders Ultrafrisch Symbol
1100 %0 %0 %0 %0 %
475 %25 %0 %0 %0 %
1557 %25 %18 %0 %0 %
2448 %25 %18 %9 %0 %
3645 %25 %18 %9 %3 %
5044 %25 %18 %9 %4 %
6043,6 %25 %18 %9,2 %4,2 %
7043,2 %25 %18 %9,4 %4,4 %
8042,8 %25 %18 %9,6 %4,6 %
9042,4 %25 %18 %9,8 %4,8 %
9942 %25 %18 %10 %5 %

Stufen

Angriffs- und Energie-Multiplikatoren je Stufe und die EP, um sie zu erreichen.

StufeAngriffEnergieEP
1x0,7x11.500
2x1x1,034.600
5x1,34x1,136.996
10x1,99x1,3314.072
20x4,29x1,8530.382
30x9,24x2,5685.264
40x19,96x3,54184.078
50x45x5400.000

Sonstiges

Gegner nach dem ErscheinenGreifen 2 s lang nicht an
Verstärkte SalmonidenEnergie x5
Energieregeneration80 % deiner Energie pro Sekunde in eigener Tinte, 6 % auf ungefärbtem Boden
SchwachstellenSchaden x1,4
Dungeon abgeschlossen18 Drops, 30 in offenen Gebieten
TascheMuri warnt dich bei 200, 225, 250 Gegenständen
Herausforderungs-DungeonsEP x0,2
Nächste Etage8 s Wartezeit

Formeln

So passen die Werte oben nach unserer Recherche zusammen. Das ist nicht bestätigt.

Energie der Salmoniden = Basis-Energie × Stufenmultiplikator × Schwierigkeits-Energie × Spielerzahl-Energie, dann × 5 bei verstärkten Salmoniden

Angriff der Salmoniden = Basis-Angriff × Stufenmultiplikator × Schwierigkeits-Angriff × Spielerzahl-Angriff

Dein Schaden = Waffenschaden × Waffenstufen-Multiplikator × Waffe gegen Körpertyp, × 1,4 an Schwachstellen, × 1,2 bei Salmoniden mit Gärung