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Versteckte Werte
Werte, die das Spiel nie anzeigt, aus unserer Recherche zum Spiel: wie lange Buffs halten, wie stark Relikt-Effekte wirklich sind und wie sehr Gegner mit Schwierigkeit und Spielerzahl stärker werden.
Relikt-Effekte
Werte für Relikt-Stufe 1, 2 und 3.
| Effekt | Wirkung |
|---|---|
| Tintenschlürf-Schaden | Waffenschaden +20 % / 30 % / 40 % für 9 s, nachdem du 30 % deiner Tinte verbraucht hast |
| Surimi-Solo | Surimi-Leiste +6 % / 9 % / 12 %, Abklingzeit der Gimmicks 2 / 3 / 4 s kürzer |
| Gimmick-Lader (Risiko) | Gimmick-Aufladung +12 % / 14 % / 16 %, kostet 3 % deiner Energie |
| Gimmick-Lader (Waghals) | Gimmick-Aufladung +8 % / 10 % / 12 %, dafür 30 % mehr erlittener Schaden |
| Mega-Fischei-Sammler | Aufsammelradius +4, Energieregeneration +20 % / 30 % / 40 %, Tintentank +10 % / 15 % / 20 % |
| Tintentalent | Tintenverbrauch -10 % / 15 % / 20 % |
| K.-o.-Knaller | 10 % Chance. 250 / 300 / 350 Schaden, Radius 4 / 5,2 / 6,4 |
| Gär-Knaller | 200 / 300 / 400 Schaden, Radius 4 / 5 / 6 |
| Gefahrenkracher | 400 / 450 / 500 Schaden, Radius 6 / 7,8 / 9,6 |
| Mega-Fischei-Knaller | 100 Schaden pro Treffer, Radius 7 / 8 / 9 |
| Luftsprung | 50 / 75 / 100 Schaden, Radius 2 / 2,3 / 2,6, Sprung x1 / 1,3 / 1,6 |
| Stunt-Attacke | 100 / 150 / 200 Schaden, Radius 2 / 2,3 / 2,6 |
| Schwimmform-Schützer | Erlittener Schaden -35 % / 40 % / 45 %, Surimi-Leiste +10 % bei Treffern, Rückstoß x0,5 |
| Schlimmform | 10 Schaden alle 1 s, fügt 1 / 2 / 3 Grill-Stufen hinzu |
| Nahkampf-Kick | Nah heißt innerhalb von 6 Einheiten |
Tanks
Bei zwei Werten gilt der erste für die normale Fähigkeit, der zweite für die verbesserte mit dem passenden Tank. Diese Aufteilung stammt aus unserer Recherche.
| Fähigkeit | Werte |
|---|---|
| Tank-Titan | Schaden +20 % / 30 % |
| Tank-Taifun | Dauert 6,5 s. Alle 1,5 s eine Welle mit 100 / 200 Schaden, Radius 2 / 2,5 |
| Tank-Taifun: Tempo | Gehen +20 %, Gehen beim Schießen +10 % (Splatlings +16 %), Schwimmen +10 % |
| Tank-Tornado | Dauert 6,5 s. Trifft alle 0,5 s mit 15 / 30 Schaden, Radius 5 / 7, Gärung-Chance 30 % / 60 % |
| Tank-Tech-Aktivierung | Lädt in 1,5 s auf, danach 8,5 s, bevor es wieder aufladen kann. Tank-Titan dadurch: +30 % für 8,5 s |
| Tank Stufe 2 | 50000 Fischeier |
| Tank Stufe 3 | 50000 Fischeier, dazu 30000 beim nächsten Tank |
Schwierigkeit
Angriff, Energie und Tempo der Salmoniden werden damit multipliziert.
| Schwierigkeit | Angriff | Energie | Tempo |
|---|---|---|---|
| Reisegast | 0,125 | 0,75 | 0,5 |
| Raider | 0,5 | 0,75 | 0,7 |
| Raubein | 1 | 1 | 1 |
Spielerzahl
| Spieler | Angriff der Salmoniden | Energie der Salmoniden | Erscheinen | Fischeier-Soll | Surimi-Leiste | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 |
| 2 | x1,17 | x1,8 | x1,2 | x1,11 | x0,8 | x0,91 |
| 3 | x1,34 | x2,7 | x1,4 | x1,32 | x0,6 | x0,76 |
| 4 | x1,5 | x3,6 | x1,6 | x1,44 | x0,5 | x0,7 |
Statuseffekte
| Grill | Schaden je Stufe: 10 / 20 / 40, dauert 7,5 s |
| Gärung | Salmoniden mit Gärung erleiden x1,2 Schaden |
| Grillfest | Ausbreitungschance 15 % / 30 % / 40 % bei Ausrüstung niedriger, mittlerer und hoher Stufe |
Chance auf Zustand
Pro Treffer, für Relikt-Stufe 1, 2 und 3, nach der Stufe der Ausrüstung, auf der der Effekt erschienen ist.
| Ausrüstung | Grill | Gärung | Frost |
|---|---|---|---|
| Niedrig | 3 % / 6 % / 9 % | 2 % / 4 % / 6 % | 2 % / 4 % / 6 % |
| Mittel | 6 % / 12 % / 18 % | 4 % / 8 % / 12 % | 4 % / 8 % / 12 % |
| Hoch | 8 % / 16 % / 24 % | 5 % / 10 % / 15 % | 5 % / 10 % / 15 % |
Drops
Seltenheitschancen für Ausrüstungs-Drops, ab der angegebenen Dungeon-Stufe bis zur nächsten Zeile.
| Stufe | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
| 4 | 75 % | 25 % | 0 % | 0 % | 0 % |
| 15 | 57 % | 25 % | 18 % | 0 % | 0 % |
| 24 | 48 % | 25 % | 18 % | 9 % | 0 % |
| 36 | 45 % | 25 % | 18 % | 9 % | 3 % |
| 50 | 44 % | 25 % | 18 % | 9 % | 4 % |
| 60 | 43,6 % | 25 % | 18 % | 9,2 % | 4,2 % |
| 70 | 43,2 % | 25 % | 18 % | 9,4 % | 4,4 % |
| 80 | 42,8 % | 25 % | 18 % | 9,6 % | 4,6 % |
| 90 | 42,4 % | 25 % | 18 % | 9,8 % | 4,8 % |
| 99 | 42 % | 25 % | 18 % | 10 % | 5 % |
Stufen
Angriffs- und Energie-Multiplikatoren je Stufe und die EP, um sie zu erreichen.
| Stufe | Angriff | Energie | EP |
|---|---|---|---|
| 1 | x0,7 | x1 | 1.500 |
| 2 | x1 | x1,03 | 4.600 |
| 5 | x1,34 | x1,13 | 6.996 |
| 10 | x1,99 | x1,33 | 14.072 |
| 20 | x4,29 | x1,85 | 30.382 |
| 30 | x9,24 | x2,56 | 85.264 |
| 40 | x19,96 | x3,54 | 184.078 |
| 50 | x45 | x5 | 400.000 |
Sonstiges
| Gegner nach dem Erscheinen | Greifen 2 s lang nicht an |
| Verstärkte Salmoniden | Energie x5 |
| Energieregeneration | 80 % deiner Energie pro Sekunde in eigener Tinte, 6 % auf ungefärbtem Boden |
| Schwachstellen | Schaden x1,4 |
| Dungeon abgeschlossen | 18 Drops, 30 in offenen Gebieten |
| Tasche | Muri warnt dich bei 200, 225, 250 Gegenständen |
| Herausforderungs-Dungeons | EP x0,2 |
| Nächste Etage | 8 s Wartezeit |
Formeln
So passen die Werte oben nach unserer Recherche zusammen. Das ist nicht bestätigt.
Energie der Salmoniden = Basis-Energie × Stufenmultiplikator × Schwierigkeits-Energie × Spielerzahl-Energie, dann × 5 bei verstärkten Salmoniden
Angriff der Salmoniden = Basis-Angriff × Stufenmultiplikator × Schwierigkeits-Angriff × Spielerzahl-Angriff
Dein Schaden = Waffenschaden × Waffenstufen-Multiplikator × Waffe gegen Körpertyp, × 1,4 an Schwachstellen, × 1,2 bei Salmoniden mit Gärung





