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Waffen
Schaden auf Lv. 100, der höchsten Waffenstufe. Alle Waffen nutzen dieselbe Stufentabelle, dieselbe Waffe auf Lv. 1 macht also 1/300 davon.
Kleckser
Codename: Shooter
PET-Kleckser- Stufe 100
- Einzelschuss
- 5.400
Allzweck-Kleckser mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Shooter_A
Seifen-Kleckser- Stufe 100
- Einzelschuss
- 5.400
Allzweck-Kleckser mit hoher Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Shooter_B
Glas-Kleckser- Stufe 100
- Einzelschuss
- 5.400
Allzweck-Kleckser mit hoher Klecksrate.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Shooter_C
Edel-PET-Kleckser- Stufe 100
- Einzelschuss
- 5.400
Allzweck-Kleckser mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shooter_D
Edel-Seifen-Kleckser- Stufe 100
- Einzelschuss
- 5.400
Allzweck-Kleckser mit optimaler Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shooter_E
Edel-Glas-Kleckser- Stufe 100
- Einzelschuss
- 5.400
Allzweck-Kleckser mit optimaler Klecksrate.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shooter_F
Konfitüren-Platscher- Stufe 100
- Einzelschuss
- 8.100
Distanz-Kleckser mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 8Codename: Shooter_Long_A
Parfüm-Platscher- Stufe 100
- Einzelschuss
- 8.100
Distanz-Kleckser mit hoher Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 8Codename: Shooter_Long_B
Olivenöl-Platscher- Stufe 100
- Einzelschuss
- 8.100
Distanz-Kleckser mit hoher Klecksrate.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Shooter_Long_C
Edel-Konfitüren-Platscher- Stufe 100
- Einzelschuss
- 8.100
Distanz-Kleckser mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shooter_Long_D
Edel-Parfüm-Platscher- Stufe 100
- Einzelschuss
- 8.100
Distanz-Kleckser mit optimaler Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shooter_Long_E
Edel-Olivenöl-Platscher- Stufe 100
- Einzelschuss
- 8.100
Distanz-Kleckser mit optimaler Klecksrate.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shooter_Long_F
Plansch-Junior-Kleckser- Stufe 100
- Einzelschuss
- 4.500
Leichter Kleckser mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 0Codename: Shooter_Short_A
Flamingo-Junior-Kleckser- Stufe 100
- Einzelschuss
- 4.500
Leichter Kleckser mit hoher Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Shooter_Short_B
Bade-Junior-Kleckser- Stufe 100
- Einzelschuss
- 4.500
Leichter Kleckser mit hoher Klecksrate.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Shooter_Short_C
Edel-Plansch-Junior-Kleckser- Stufe 100
- Einzelschuss
- 4.500
Leichter Kleckser mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shooter_Short_D
Edel-Flamingo-Junior-Kleckser- Stufe 100
- Einzelschuss
- 4.500
Leichter Kleckser mit optimaler Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shooter_Short_E
Edel-Bade-Junior-Kleckser- Stufe 100
- Einzelschuss
- 4.500
Leichter Kleckser mit optimaler Klecksrate.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shooter_Short_F
Roller
Codename: Roller
Ballon-Roller- Stufe 100
- Senkrechtschwung
- 30.000
- Waagrechtschwung
- 22.500
- Färbelauf
- 18.000
Allzweck-Roller mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Roller_A
Shrimp-Roller- Stufe 100
- Senkrechtschwung
- 30.000
- Waagrechtschwung
- 22.500
- Färbelauf
- 18.000
Allzweck-Roller mit großem Angriffsbereich und hoher Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Roller_B
Schlauch-Roller- Stufe 100
- Senkrechtschwung
- 30.000
- Waagrechtschwung
- 22.500
- Färbelauf
- 18.000
Allzweck-Roller mit hohem Schwung- und Lauftempo.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Roller_C
Edel-Ballon-Roller- Stufe 100
- Senkrechtschwung
- 30.000
- Waagrechtschwung
- 22.500
- Färbelauf
- 18.000
Allzweck-Roller mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Roller_D
Edel-Shrimp-Roller- Stufe 100
- Senkrechtschwung
- 30.000
- Waagrechtschwung
- 22.500
- Färbelauf
- 18.000
Allzweck-Roller mit optimalem Angriffsbereich und optimaler Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Roller_E
Edel-Schlauch-Roller- Stufe 100
- Senkrechtschwung
- 30.000
- Waagrechtschwung
- 22.500
- Färbelauf
- 18.000
Allzweck-Roller mit optimaler Schwung- und Lauftempo.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Roller_F
Rohr-Roller- Stufe 100
- Senkrechtschwung
- 54.000
- Waagrechtschwung
- 36.000
- Färbelauf
- 90.000
Massiv-Roller mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Roller_Heavy_A
Turbinen-Roller- Stufe 100
- Senkrechtschwung
- 54.000
- Waagrechtschwung
- 36.000
- Färbelauf
- 90.000
Massiv-Roller mit großem Angriffsbereich und hoher Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Roller_Heavy_B
Motor-Roller- Stufe 100
- Senkrechtschwung
- 54.000
- Waagrechtschwung
- 36.000
- Färbelauf
- 90.000
Massiv-Roller mit hohem Schwung- und Lauftempo.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Roller_Heavy_C
Edel-Rohr-Roller- Stufe 100
- Senkrechtschwung
- 54.000
- Waagrechtschwung
- 36.000
- Färbelauf
- 90.000
Massiv-Roller mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Roller_Heavy_D
Edel-Turbinen-Roller- Stufe 100
- Senkrechtschwung
- 54.000
- Waagrechtschwung
- 36.000
- Färbelauf
- 90.000
Massiv-Roller mit optimalem Angriffsbereich und optimaler Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Roller_Heavy_E
Edel-Motor-Roller- Stufe 100
- Senkrechtschwung
- 54.000
- Waagrechtschwung
- 36.000
- Färbelauf
- 90.000
Massiv-Roller mit optimalem Schwung- und Lauftempo.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Roller_Heavy_F
Konzentratoren
Codename: Charger
Diesel 4K- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 90.000
- Schnellschuss
- 7.500
Starker Konzentrator mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Charger_A
Bleifrei 4K- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 90.000
- Schnellschuss
- 7.500
Starker Konzentrator mit hoher Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Charger_B
Hochoktan 4K- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 90.000
- Schnellschuss
- 7.500
Starker Konzentrator mit kurzer Aufladezeit.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Charger_C
Edel-Diesel 4K- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 90.000
- Schnellschuss
- 7.500
Starker Konzentrator mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Charger_D
Edel-Bleifrei 4K- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 90.000
- Schnellschuss
- 7.500
Starker Konzentrator mit optimaler Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Charger_E
Edel-Hochoktan 4K- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 90.000
- Schnellschuss
- 7.500
Starker Konzentrator mit optimaler Aufladezeit.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Charger_F
Wasch-Konzentrator- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 37.500
- Schnellschuss
- 7.500
Leichter Konzentrator mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Charger_Quick_A
Putz-Konzentrator- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 37.500
- Schnellschuss
- 7.500
Leichter Konzentrator mit hoher Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Charger_Quick_B
Bleich-Konzentrator- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 37.500
- Schnellschuss
- 7.500
Leichter Konzentrator mit kurzer Aufladezeit.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Charger_Quick_C
Edel-Wasch-Konzentrator- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 37.500
- Schnellschuss
- 7.500
Leichter Konzentrator mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Charger_Quick_D
Edel-Putz-Konzentrator- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 37.500
- Schnellschuss
- 7.500
Leichter Konzentrator mit optimaler Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Charger_Quick_E
Edel-Bleich-Konzentrator- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 37.500
- Schnellschuss
- 7.500
Leichter Konzentrator mit optimaler Aufladezeit.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Charger_Quick_F
Schwapper
Codename: Slosher
PE-Schwapper- Stufe 100
- Einzelschwapp
- 24.000
Allzweck-Schwapper mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Slosher_A
Sand-Schwapper- Stufe 100
- Einzelschwapp
- 24.000
Allzweck-Schwapper mit hoher Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Slosher_B
Tarn-Schwapper- Stufe 100
- Einzelschwapp
- 24.000
Allzweck-Schwapper mit hoher Schwapprate.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Slosher_C
Edel-PE-Schwapper- Stufe 100
- Einzelschwapp
- 24.000
Allzweck-Schwapper mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Slosher_D
Edel-Sand-Schwapper- Stufe 100
- Einzelschwapp
- 24.000
Allzweck-Schwapper mit optimaler Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Slosher_E
Edel-Tarn-Schwapper- Stufe 100
- Einzelschwapp
- 24.000
Allzweck-Schwapper mit optimaler Schwapprate.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Slosher_F
Öltonnen-Schwappummer- Stufe 100
- Direkttreffer
- 30.000
- Explosion
- 18.000
Schwapp-Mörser mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Slosher_Ex_A
Grill-Schwappummer- Stufe 100
- Direkttreffer
- 30.000
- Explosion
- 16.500
Schwapp-Mörser mit großem Angriffsbereich und hoher Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Slosher_Ex_B
Lehmpott-Schwappummer- Stufe 100
- Direkttreffer
- 30.000
- Explosion
- 18.000
Schwapp-Mörser mit hoher Schwapprate.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Slosher_Ex_C
Edel-Öltonnen-Schwappummer- Stufe 100
- Direkttreffer
- 30.000
- Explosion
- 18.000
Schwapp-Mörser mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Slosher_Ex_D
Edel-Grill-Schwappummer- Stufe 100
- Direkttreffer
- 30.000
- Explosion
- 16.500
Schwapp-Mörser mit optimalem Angriffsbereich und optimaler Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Slosher_Ex_E
Edel-Lehmpott-Schwappummer- Stufe 100
- Direkttreffer
- 30.000
- Explosion
- 18.000
Schwapp-Mörser mit optimaler Schwapprate.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Slosher_Ex_F
Splatlings
Codename: Spinner
LPG-Splatling- Stufe 100
- Einzelschuss
- 6.750
Dauerfeuer-Splatling mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 8Codename: Spinner_A
ABC-Splatling- Stufe 100
- Einzelschuss
- 6.750
Dauerfeuer-Splatling mit hoher Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 8Codename: Spinner_B
LN2-Splatling- Stufe 100
- Einzelschuss
- 6.750
Dauerfeuer-Splatling mit kurzer Aufladezeit.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Spinner_C
Edel-LPG-Splatling- Stufe 100
- Einzelschuss
- 6.750
Dauerfeuer-Splatling mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Spinner_D
Edel-ABC-Splatling- Stufe 100
- Einzelschuss
- 6.750
Dauerfeuer-Splatling mit optimaler Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Spinner_E
Edel-LN2-Splatling- Stufe 100
- Einzelschuss
- 6.750
Dauerfeuer-Splatling mit optimaler Aufladezeit.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Spinner_F
Kerosin-Splatling- Stufe 100
- Einzelschuss
- 5.850
Leichte Splatling mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Spinner_Quick_A
Bojen-Splatling- Stufe 100
- Einzelschuss
- 5.850
Leichte Splatling mit hoher Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Spinner_Quick_B
Gallonen-Splatling- Stufe 100
- Einzelschuss
- 5.850
Leichte Splatling mit kurzer Aufladezeit.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Spinner_Quick_C
Edel-Kerosin-Splatling- Stufe 100
- Einzelschuss
- 5.850
Leichte Splatling mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Spinner_Quick_D
Edel-Bojen-Splatling- Stufe 100
- Einzelschuss
- 5.850
Leichte Splatling mit optimaler Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Spinner_Quick_E
Edel-Gallonen-Splatling- Stufe 100
- Einzelschuss
- 5.850
Leichte Splatling mit optimaler Aufladezeit.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Spinner_Quick_F
Doppler
Codename: Maneuver
Imbiss-Doppler- Stufe 100
- Vor Ausweichen
- 5.850
Allzweck-Doppler mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 8Codename: Maneuver_A
Nuckel-Doppler- Stufe 100
- Vor Ausweichen
- 5.850
Allzweck-Doppler mit hoher Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 8Codename: Maneuver_B
Sport-Doppler- Stufe 100
- Vor Ausweichen
- 5.850
Allzweck-Doppler mit hoher Klecks- und Ausweichrate.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Maneuver_C
Edel-Imbiss-Doppler- Stufe 100
- Vor Ausweichen
- 5.850
Allzweck-Doppler mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Maneuver_D
Edel-Nuckel-Doppler- Stufe 100
- Vor Ausweichen
- 5.850
Allzweck-Doppler mit optimaler Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Maneuver_E
Edel-Sport-Doppler- Stufe 100
- Vor Ausweichen
- 5.850
Allzweck-Doppler mit optimaler Klecks- und Ausweichrate.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Maneuver_F
Alu-Doser- Stufe 100
- Vor Ausweichen
- 8.100
- Nach Ausweichen
- 11.700
Starke Doppler mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Maneuver_Heavy_A
Stahl-Doser- Stufe 100
- Vor Ausweichen
- 8.100
- Nach Ausweichen
- 11.700
Starke Doppler mit hoher Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Maneuver_Heavy_B
Titan-Doser- Stufe 100
- Vor Ausweichen
- 8.100
- Nach Ausweichen
- 11.700
Starke Doppler mit hoher Klecks- und Ausweichrate.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Maneuver_Heavy_C
Edel-Alu-Doser- Stufe 100
- Vor Ausweichen
- 8.100
- Nach Ausweichen
- 11.700
Starke Doppler mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Maneuver_Heavy_D
Edel-Stahl-Doser- Stufe 100
- Vor Ausweichen
- 8.100
- Nach Ausweichen
- 11.700
Starke Doppler mit optimaler Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Maneuver_Heavy_E
Edel-Titan-Doser- Stufe 100
- Vor Ausweichen
- 8.100
- Nach Ausweichen
- 11.700
Starke Doppler mit optimaler Klecks- und Ausweichrate.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Maneuver_Heavy_F
Pluviatoren
Codename: Shelter
Planen-Pluviator- Stufe 100
- Volltreffer
- 54.000
- Schirmteil
- 37.500
XL-Pluviator mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Shelter_A
Imbiss-Pluviator- Stufe 100
- Volltreffer
- 54.000
- Schirmteil
- 37.500
XL-Pluviator mit großem Angriffsbereich und hoher Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Shelter_B
Thermo-Pluviator- Stufe 100
- Volltreffer
- 54.000
- Schirmteil
- 37.500
XL-Pluviator mit hoher Klecksrate und schnellem Schirm.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Shelter_C
Edel-Planen-Pluviator- Stufe 100
- Volltreffer
- 54.000
- Schirmteil
- 37.500
XL-Pluviator mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shelter_D
Edel-Imbiss-Pluviator- Stufe 100
- Volltreffer
- 54.000
- Schirmteil
- 37.500
XL-Pluviator mit optimalem Angriffsbereich und optimaler Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shelter_E
Edel-Thermo-Pluviator- Stufe 100
- Volltreffer
- 54.000
- Schirmteil
- 37.500
XL-Pluviator mit optimaler Klecksrate und Schirmtempo.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shelter_F
Palmstroh-Pluviator- Stufe 100
- Volltreffer
- 27.000
- Schirmteil
- 22.500
Allzweck-Pluviator mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 8Codename: Shelter_Quick_A
Blumen-Pluviator- Stufe 100
- Volltreffer
- 27.000
- Schirmteil
- 22.500
Allzweck-Pluviator mit großem Angriffsbereich und hoher Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 8Codename: Shelter_Quick_B
Obst-Pluviator- Stufe 100
- Volltreffer
- 27.000
- Schirmteil
- 22.500
Allzweck-Pluviator mit hoher Klecksrate und schnellem Schirm.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Shelter_Quick_C
Edel-Palmstroh-Pluviator- Stufe 100
- Volltreffer
- 27.000
- Schirmteil
- 22.500
Allzweck-Pluviator mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shelter_Quick_D
Edel-Blumen-Pluviator- Stufe 100
- Volltreffer
- 27.000
- Schirmteil
- 22.500
Allzweck-Pluviator mit optimalem Angriffsbereich und optimaler Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shelter_Quick_E
Edel-Obst-Pluviator- Stufe 100
- Volltreffer
- 27.000
- Schirmteil
- 22.500
Allzweck-Pluviator mit optimaler Klecksrate und Schirmtempo.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Shelter_Quick_F
Blaster
Codename: Blaster
Öl-Blaster- Stufe 100
- Direkttreffer
- 33.000
- Explosion (Max.)
- 23.100
Allzweck-Blaster mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Blaster_A
Dampfkoch-Blaster- Stufe 100
- Direkttreffer
- 33.000
- Explosion (Max.)
- 23.100
Allzweck-Blaster mit großem Angriffsbereich und hoher Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Blaster_B
Propan-Blaster- Stufe 100
- Direkttreffer
- 33.000
- Explosion (Max.)
- 23.100
Allzweck-Blaster mit hoher Klecksrate.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Blaster_C
Edel-Öl-Blaster- Stufe 100
- Direkttreffer
- 33.000
- Explosion (Max.)
- 23.100
Allzweck-Blaster mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Blaster_D
Edel-Dampfkoch-Blaster- Stufe 100
- Direkttreffer
- 33.000
- Explosion (Max.)
- 23.100
Allzweck-Blaster mit optimalem Angriffsbereich und optimaler Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Blaster_E
Edel-Propan-Blaster- Stufe 100
- Direkttreffer
- 33.000
- Explosion (Max.)
- 23.100
Allzweck-Blaster mit optimaler Klecksrate.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Blaster_F
Klau-Spielblaster- Stufe 100
- Direkttreffer
- 27.000
- Explosion (Max.)
- 13.500
Distanz-Blaster mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Blaster_LightLong_A
Tröt-Spielblaster- Stufe 100
- Direkttreffer
- 27.000
- Explosion (Max.)
- 13.500
Distanz-Blaster mit großem Angriffsbereich und hoher Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 15Codename: Blaster_LightLong_B
Hai-Spielblaster- Stufe 100
- Direkttreffer
- 27.000
- Explosion (Max.)
- 13.500
Distanz-Blaster mit hoher Klecksrate.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Blaster_LightLong_C
Edel-Klau-Spielblaster- Stufe 100
- Direkttreffer
- 27.000
- Explosion (Max.)
- 13.500
Distanz-Blaster mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Blaster_LightLong_D
Edel-Tröt-Spielblaster- Stufe 100
- Direkttreffer
- 27.000
- Explosion (Max.)
- 13.500
Distanz-Blaster mit optimalem Angriffsbereich und optimaler Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Blaster_LightLong_E
Edel-Hai-Spielblaster- Stufe 100
- Direkttreffer
- 27.000
- Explosion (Max.)
- 13.500
Distanz-Blaster mit optimaler Klecksrate.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Blaster_LightLong_F
Pinsel
Codename: Brush
Speichen-Pinsel- Stufe 100
- Schwung
- 9.000
- Färbelauf
- 6.000
Allzweck-Pinsel mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Brush_A
Gummirad-Pinsel- Stufe 100
- Schwung
- 9.000
- Färbelauf
- 6.000
Allzweck-Pinsel mit großem Angriffsbereich und hoher Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 2Codename: Brush_B
BMX-Pinsel- Stufe 100
- Schwung
- 9.000
- Färbelauf
- 6.000
Allzweck-Pinsel mit hohem Schwung- und Lauftempo.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Brush_C
Edel-Speichen-Pinsel- Stufe 100
- Schwung
- 9.000
- Färbelauf
- 6.000
Allzweck-Pinsel mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Brush_D
Edel-Gummirad-Pinsel- Stufe 100
- Schwung
- 9.000
- Färbelauf
- 6.000
Allzweck-Pinsel mit optimalem Angriffsbereich und optimaler Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Brush_E
Edel-BMX-Pinsel- Stufe 100
- Schwung
- 9.000
- Färbelauf
- 6.000
Allzweck-Pinsel mit optimalem Schwung- und Lauftempo.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Brush_F
Stringer
Codename: Stringer
Bambus-Stringer- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 18.000 ×5
- Einzelexplosion
- 6.000
Allzweck-Stringer mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 8Codename: Stringer_A
Schläger-Stringer- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 18.000 ×5
- Einzelexplosion
- 6.000
Allzweck-Stringer mit großem Angriffsbereich und hoher Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 8Codename: Stringer_B
Ski-Stringer- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 18.000 ×5
- Einzelexplosion
- 6.000
Allzweck-Stringer mit kurzer Ladezeit.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Stringer_C
Edel-Bambus-Stringer- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 18.000 ×5
- Einzelexplosion
- 6.000
Allzweck-Stringer mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Stringer_D
Edel-Schläger-Stringer- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 18.000 ×5
- Einzelexplosion
- 6.000
Allzweck-Stringer mit optimalem Angriffsbereich und optimaler Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Stringer_E
Edel-Ski-Stringer- Stufe 100
- Voll aufgeladen
- 18.000 ×5
- Einzelexplosion
- 6.000
Allzweck-Stringer mit optimaler Ladezeit.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Stringer_F
Splatanas
Codename: Saber
Holz-Splatana- Stufe 100
- Aufladehieb Kontakt
- 33.000
- Aufladehieb
- 27.000
- Seitwärtshieb
- 15.000
Allzweck-Splatana mit sparsamem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 8Codename: Saber_A
Plastik-Splatana- Stufe 100
- Aufladehieb Kontakt
- 33.000
- Aufladehieb
- 27.000
- Seitwärtshieb
- 15.000
Allzweck-Splatana mit hoher Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 8Codename: Saber_B
Planken-Splatana- Stufe 100
- Aufladehieb Kontakt
- 33.000
- Aufladehieb
- 27.000
- Seitwärtshieb
- 15.000
Allzweck-Splatana mit hohem Hieb- und Ladetempo.
Erhältlich ab Lv. 24Codename: Saber_C
Edel-Holz-Splatana- Stufe 100
- Aufladehieb Kontakt
- 33.000
- Aufladehieb
- 27.000
- Seitwärtshieb
- 15.000
Allzweck-Splatana mit optimalem Tintenverbrauch.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Saber_D
Edel-Plastik-Splatana- Stufe 100
- Aufladehieb Kontakt
- 33.000
- Aufladehieb
- 27.000
- Seitwärtshieb
- 15.000
Allzweck-Splatana mit optimaler Reichweite und Färbekraft.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Saber_E
Edel-Planken-Splatana- Stufe 100
- Aufladehieb Kontakt
- 33.000
- Aufladehieb
- 27.000
- Seitwärtshieb
- 15.000
Allzweck-Splatana mit optimalem Hieb- und Ladetempo.
Erhältlich ab Lv. 42SeltenCodename: Saber_FWaffenstufe
Der Schaden einer Waffe ist ihr Schaden auf Lv. 1 mal der Zahl ihrer Stufe unten. Er steigt bis Lv. 50 um etwa 8 % pro Stufe, danach bis Lv. 100 um etwa 2,5 % pro Stufe. Eine gefundene Waffe hat die Stufe des Gebiets, bei selteneren Funden 1 darunter bis 3 darüber.
| Stufe | × | PET-Kleckser |
|---|---|---|
| Stufe 1 | ×0.5 | 18 |
| Stufe 2 | ×0.8 | 29 |
| Stufe 3 | ×1.1 | 40 |
| Stufe 5 | ×1.34 | 48 |
| Stufe 10 | ×1.99 | 72 |
| Stufe 20 | ×4.29 | 154 |
| Stufe 30 | ×9.24 | 333 |
| Stufe 40 | ×19.96 | 719 |
| Stufe 50 | ×43.09 | 1.551 |
| Stufe 60 | ×55.16 | 1.986 |
| Stufe 70 | ×70.61 | 2.542 |
| Stufe 80 | ×90.39 | 3.254 |
| Stufe 90 | ×115.7 | 4.165 |
| Stufe 99 | ×144.47 | 5.201 |
| Stufe 100 | ×150 | 5.400 |

