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Armi
Danni al liv. 100, il livello massimo dell'arma. Tutte le armi usano la stessa tabella dei livelli, quindi la stessa arma al liv. 1 infligge 1/300 di questi danni.
Armi a ripetizione
Nome in codice: Shooter
Splasher frizzante- Liv. 100
- Colpo
- 5400
Arma a ripetizione bilanciata con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Shooter_A
Splasher sapone- Liv. 100
- Colpo
- 5400
Arma a ripetizione bilanciata con gittata e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Shooter_B
Splasher tonico- Liv. 100
- Colpo
- 5400
Arma a ripetizione bilanciata con cadenza di fuoco ottimizzata.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Shooter_C
Super splasher frizzante- Liv. 100
- Colpo
- 5400
Arma a ripetizione bilanciata con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shooter_D
Super splasher sapone- Liv. 100
- Colpo
- 5400
Arma a ripetizione bilanciata con gittata e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shooter_E
Super splasher tonico- Liv. 100
- Colpo
- 5400
Arma a ripetizione bilanciata con cadenza di fuoco ottimizzata al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shooter_F
Sweeper barattolo- Liv. 100
- Colpo
- 8100
Arma a distanza con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 8Nome in codice: Shooter_Long_A
Sweeper profumo- Liv. 100
- Colpo
- 8100
Arma a distanza con gittata e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 8Nome in codice: Shooter_Long_B
Sweeper olio d'oliva- Liv. 100
- Colpo
- 8100
Arma a distanza con cadenza di fuoco ottimizzata.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Shooter_Long_C
Super sweeper barattolo- Liv. 100
- Colpo
- 8100
Arma a distanza con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shooter_Long_D
Super sweeper profumo- Liv. 100
- Colpo
- 8100
Arma a distanza con gittata e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shooter_Long_E
Super sweeper olio d'oliva- Liv. 100
- Colpo
- 8100
Arma a distanza con cadenza di fuoco ottimizzata al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shooter_Long_F
Sparacolore bracciolo- Liv. 100
- Colpo
- 4500
Arma a ripetizione agile con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 0Nome in codice: Shooter_Short_A
Sparacolore pennuto- Liv. 100
- Colpo
- 4500
Arma a ripetizione agile con gittata e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Shooter_Short_B
Sparacolore galleggiante- Liv. 100
- Colpo
- 4500
Arma a ripetizione agile con cadenza di fuoco ottimizzata.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Shooter_Short_C
Super sparacolore bracciolo- Liv. 100
- Colpo
- 4500
Arma a ripetizione agile con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shooter_Short_D
Super sparacolore pennuto- Liv. 100
- Colpo
- 4500
Arma a ripetizione agile con gittata e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shooter_Short_E
Super sparacolore galleggiante- Liv. 100
- Colpo
- 4500
Arma a ripetizione agile con cadenza di fuoco ottimizzata al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shooter_Short_F
Rulli
Nome in codice: Roller
Rullo palloncino- Liv. 100
- Colpo verticale
- 30.000
- Colpo orizzontale
- 22.500
- Pittura mobile
- 18.000
Rullo bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Roller_A
Rullo gamberetto- Liv. 100
- Colpo verticale
- 30.000
- Colpo orizzontale
- 22.500
- Pittura mobile
- 18.000
Rullo bilanciato con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Roller_B
Rullo pneumatico- Liv. 100
- Colpo verticale
- 30.000
- Colpo orizzontale
- 22.500
- Pittura mobile
- 18.000
Rullo bilanciato con velocità di attacco e di inchiostraggio ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Roller_C
Super rullo palloncino- Liv. 100
- Colpo verticale
- 30.000
- Colpo orizzontale
- 22.500
- Pittura mobile
- 18.000
Rullo bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Roller_D
Super rullo gamberetto- Liv. 100
- Colpo verticale
- 30.000
- Colpo orizzontale
- 22.500
- Pittura mobile
- 18.000
Rullo bilanciato con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Roller_E
Super rullo pneumatico- Liv. 100
- Colpo verticale
- 30.000
- Colpo orizzontale
- 22.500
- Pittura mobile
- 18.000
Rullo bilanciato con velocità di attacco e di inchiostraggio ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Roller_F
Rullo aspiratore- Liv. 100
- Colpo verticale
- 54.000
- Colpo orizzontale
- 36.000
- Pittura mobile
- 90.000
Rullo ad alto impatto con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Roller_Heavy_A
Rullo turbina- Liv. 100
- Colpo verticale
- 54.000
- Colpo orizzontale
- 36.000
- Pittura mobile
- 90.000
Rullo ad alto impatto con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Roller_Heavy_B
Rullo motore- Liv. 100
- Colpo verticale
- 54.000
- Colpo orizzontale
- 36.000
- Pittura mobile
- 90.000
Rullo ad alto impatto con velocità di attacco e di inchiostraggio ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Roller_Heavy_C
Super rullo aspiratore- Liv. 100
- Colpo verticale
- 54.000
- Colpo orizzontale
- 36.000
- Pittura mobile
- 90.000
Rullo ad alto impatto con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Roller_Heavy_D
Super rullo turbina- Liv. 100
- Colpo verticale
- 54.000
- Colpo orizzontale
- 36.000
- Pittura mobile
- 90.000
Rullo ad alto impatto con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Roller_Heavy_E
Super rullo motore- Liv. 100
- Colpo verticale
- 54.000
- Colpo orizzontale
- 36.000
- Pittura mobile
- 90.000
Rullo ad alto impatto con velocità di attacco e di inchiostraggio ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Roller_Heavy_F
Armi a carica
Nome in codice: Charger
Diesel 4K- Liv. 100
- Carica massima
- 90.000
- Carica minima
- 7500
Arma a carica ad alto impatto con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Charger_A
Senza piombo 4K- Liv. 100
- Carica massima
- 90.000
- Carica minima
- 7500
Arma a carica ad alto impatto con gittata e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Charger_B
Ottano elevato 4K- Liv. 100
- Carica massima
- 90.000
- Carica minima
- 7500
Arma a carica ad alto impatto con velocità di ricarica ottimizzata.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Charger_C
Super diesel 4K- Liv. 100
- Carica massima
- 90.000
- Carica minima
- 7500
Arma a carica ad alto impatto con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Charger_D
Super senza piombo 4K- Liv. 100
- Carica massima
- 90.000
- Carica minima
- 7500
Arma a carica ad alto impatto con gittata e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Charger_E
Super ottano elevato 4K- Liv. 100
- Carica massima
- 90.000
- Carica minima
- 7500
Arma a carica ad alto impatto con velocità di ricarica ottimizzata al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Charger_F
Splatter detergente- Liv. 100
- Carica massima
- 37.500
- Carica minima
- 7500
Arma a carica agile con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Charger_Quick_A
Splatter smacchiante- Liv. 100
- Carica massima
- 37.500
- Carica minima
- 7500
Arma a carica agile con gittata e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Charger_Quick_B
Splatter candeggina- Liv. 100
- Carica massima
- 37.500
- Carica minima
- 7500
Arma a carica agile con velocità di ricarica ottimizzata.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Charger_Quick_C
Super splatter detergente- Liv. 100
- Carica massima
- 37.500
- Carica minima
- 7500
Arma a carica agile con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Charger_Quick_D
Super splatter smacchiante- Liv. 100
- Carica massima
- 37.500
- Carica minima
- 7500
Arma a carica agile con gittata e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Charger_Quick_E
Super splatter candeggina- Liv. 100
- Carica massima
- 37.500
- Carica minima
- 7500
Arma a carica agile con velocità di ricarica ottimizzata al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Charger_Quick_F
Secchiostri
Nome in codice: Slosher
Secchiostro polietilene- Liv. 100
- Inchiostrata
- 24.000
Secchiostro bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Slosher_A
Secchiostro giocattolo- Liv. 100
- Inchiostrata
- 24.000
Secchiostro bilanciato con gittata e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Slosher_B
Secchiostro mimetico- Liv. 100
- Inchiostrata
- 24.000
Secchiostro bilanciato con velocità di attacco ottimizzata.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Slosher_C
Super secchiostro polietilene- Liv. 100
- Inchiostrata
- 24.000
Secchiostro bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Slosher_D
Super secchiostro giocattolo- Liv. 100
- Inchiostrata
- 24.000
Secchiostro bilanciato con gittata e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Slosher_E
Super secchiostro mimetico- Liv. 100
- Inchiostrata
- 24.000
Secchiostro bilanciato con velocità di attacco ottimizzata al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Slosher_F
Secchiostro barile- Liv. 100
- Colpo diretto
- 30.000
- Esplosione
- 18.000
Secchiostro esplosivo con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Slosher_Ex_A
Secchiostro griglia- Liv. 100
- Colpo diretto
- 30.000
- Esplosione
- 16.500
Secchiostro esplosivo con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Slosher_Ex_B
Secchiostro vaso- Liv. 100
- Colpo diretto
- 30.000
- Esplosione
- 18.000
Secchiostro esplosivo con velocità di attacco ottimizzata.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Slosher_Ex_C
Super secchiostro barile- Liv. 100
- Colpo diretto
- 30.000
- Esplosione
- 18.000
Secchiostro esplosivo con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Slosher_Ex_D
Super secchiostro griglia- Liv. 100
- Colpo diretto
- 30.000
- Esplosione
- 16.500
Secchiostro esplosivo con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Slosher_Ex_E
Super secchiostro vaso- Liv. 100
- Colpo diretto
- 30.000
- Esplosione
- 18.000
Secchiostro esplosivo con velocità di attacco ottimizzata al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Slosher_Ex_F
Splatling
Nome in codice: Spinner
Splatling GPL- Liv. 100
- Colpo
- 6750
Splatling a capacità elevata con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 8Nome in codice: Spinner_A
Splatling ABC- Liv. 100
- Colpo
- 6750
Splatling a capacità elevata con gittata e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 8Nome in codice: Spinner_B
Splatling LN2- Liv. 100
- Colpo
- 6750
Splatling a capacità elevata con velocità di ricarica ottimizzata.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Spinner_C
Super splatling GPL- Liv. 100
- Colpo
- 6750
Splatling a capacità elevata con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Spinner_D
Super splatling ABC- Liv. 100
- Colpo
- 6750
Splatling a capacità elevata con gittata e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Spinner_E
Super splatling LN2- Liv. 100
- Colpo
- 6750
Splatling a capacità elevata con velocità di ricarica ottimizzata al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Spinner_F
Splatling tanica KRSN- Liv. 100
- Colpo
- 5850
Splatling agile con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Spinner_Quick_A
Splatling boa- Liv. 100
- Colpo
- 5850
Splatling agile con gittata e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Spinner_Quick_B
Splatling boccioni- Liv. 100
- Colpo
- 5850
Splatling agile con velocità di ricarica ottimizzata.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Spinner_Quick_C
Super splatling tanica KRSN- Liv. 100
- Colpo
- 5850
Splatling agile con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Spinner_Quick_D
Super splatling boa- Liv. 100
- Colpo
- 5850
Splatling agile con gittata e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Spinner_Quick_E
Super splatling boccioni- Liv. 100
- Colpo
- 5850
Splatling agile con velocità di ricarica ottimizzata al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Spinner_Quick_F
Repolper
Nome in codice: Maneuver
Repolper salsiera- Liv. 100
- Pre-schivata
- 5850
Repolper bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 8Nome in codice: Maneuver_A
Repolper biberon- Liv. 100
- Pre-schivata
- 5850
Repolper bilanciato con gittata e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 8Nome in codice: Maneuver_B
Repolper borraccia- Liv. 100
- Pre-schivata
- 5850
Repolper bilanciato con velocità di schivata e cadenza di fuoco ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Maneuver_C
Super repolper salsiera- Liv. 100
- Pre-schivata
- 5850
Repolper bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Maneuver_D
Super repolper biberon- Liv. 100
- Pre-schivata
- 5850
Repolper bilanciato con gittata e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Maneuver_E
Super repolper borraccia- Liv. 100
- Pre-schivata
- 5850
Repolper bilanciato con velocità di schivata e cadenza di fuoco ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Maneuver_F
Latta doppia alluminio- Liv. 100
- Pre-schivata
- 8100
- Post-schivata
- 11.700
Repolper potente con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Maneuver_Heavy_A
Latta doppia acciaio- Liv. 100
- Pre-schivata
- 8100
- Post-schivata
- 11.700
Repolper potente con gittata e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Maneuver_Heavy_B
Latta doppia titanio- Liv. 100
- Pre-schivata
- 8100
- Post-schivata
- 11.700
Repolper potente con velocità di schivata e cadenza di fuoco ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Maneuver_Heavy_C
Super latta doppia alluminio- Liv. 100
- Pre-schivata
- 8100
- Post-schivata
- 11.700
Repolper potente con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Maneuver_Heavy_D
Super latta doppia acciaio- Liv. 100
- Pre-schivata
- 8100
- Post-schivata
- 11.700
Repolper potente con gittata e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Maneuver_Heavy_E
Super latta doppia titanio- Liv. 100
- Pre-schivata
- 8100
- Post-schivata
- 11.700
Repolper potente con velocità di schivata e cadenza di fuoco ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Maneuver_Heavy_F
Sparasole
Nome in codice: Shelter
Sparasole cerata- Liv. 100
- Mira infallibile
- 54.000
- Sparasole lanciato
- 37.500
Sparasole grande con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Shelter_A
Sparasole insegna- Liv. 100
- Mira infallibile
- 54.000
- Sparasole lanciato
- 37.500
Sparasole grande con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Shelter_B
Sparasole cartello- Liv. 100
- Mira infallibile
- 54.000
- Sparasole lanciato
- 37.500
Sparasole grande con velocità di lancio e cadenza di fuoco ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Shelter_C
Super sparasole cerata- Liv. 100
- Mira infallibile
- 54.000
- Sparasole lanciato
- 37.500
Sparasole grande con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shelter_D
Super sparasole insegna- Liv. 100
- Mira infallibile
- 54.000
- Sparasole lanciato
- 37.500
Sparasole grande con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shelter_E
Super sparasole cartello- Liv. 100
- Mira infallibile
- 54.000
- Sparasole lanciato
- 37.500
Sparasole grande con velocità di lancio e cadenza di fuoco ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shelter_F
Sparasole palma- Liv. 100
- Mira infallibile
- 27.000
- Sparasole lanciato
- 22.500
Sparasole bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 8Nome in codice: Shelter_Quick_A
Sparasole floreale- Liv. 100
- Mira infallibile
- 27.000
- Sparasole lanciato
- 22.500
Sparasole bilanciato con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 8Nome in codice: Shelter_Quick_B
Sparasole banano- Liv. 100
- Mira infallibile
- 27.000
- Sparasole lanciato
- 22.500
Sparasole bilanciato con velocità di lancio e cadenza di fuoco ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Shelter_Quick_C
Super sparasole palma- Liv. 100
- Mira infallibile
- 27.000
- Sparasole lanciato
- 22.500
Sparasole bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shelter_Quick_D
Super sparasole floreale- Liv. 100
- Mira infallibile
- 27.000
- Sparasole lanciato
- 22.500
Sparasole bilanciato con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shelter_Quick_E
Super sparasole banano- Liv. 100
- Mira infallibile
- 27.000
- Sparasole lanciato
- 22.500
Sparasole bilanciato con velocità di lancio e cadenza di fuoco ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Shelter_Quick_F
Blaster
Nome in codice: Blaster
Blaster a olio- Liv. 100
- Colpo diretto
- 33.000
- Esplosione (max)
- 23.100
Blaster bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Blaster_A
Blaster a vapore- Liv. 100
- Colpo diretto
- 33.000
- Esplosione (max)
- 23.100
Blaster bilanciato con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Blaster_B
Blaster a butano- Liv. 100
- Colpo diretto
- 33.000
- Esplosione (max)
- 23.100
Blaster bilanciato con cadenza di fuoco ottimizzata.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Blaster_C
Super blaster a olio- Liv. 100
- Colpo diretto
- 33.000
- Esplosione (max)
- 23.100
Blaster bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Blaster_D
Super blaster a vapore- Liv. 100
- Colpo diretto
- 33.000
- Esplosione (max)
- 23.100
Blaster bilanciato con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Blaster_E
Super blaster a butano- Liv. 100
- Colpo diretto
- 33.000
- Esplosione (max)
- 23.100
Blaster bilanciato con cadenza di fuoco ottimizzata al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Blaster_F
Blaster pinza giocattolo- Liv. 100
- Colpo diretto
- 27.000
- Esplosione (max)
- 13.500
Blaster a distanza con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Blaster_LightLong_A
Blaster tromba giocattolo- Liv. 100
- Colpo diretto
- 27.000
- Esplosione (max)
- 13.500
Blaster a distanza con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 15Nome in codice: Blaster_LightLong_B
Blaster squalo giocattolo- Liv. 100
- Colpo diretto
- 27.000
- Esplosione (max)
- 13.500
Blaster a distanza con cadenza di fuoco ottimizzata.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Blaster_LightLong_C
Super blaster pinza giocattolo- Liv. 100
- Colpo diretto
- 27.000
- Esplosione (max)
- 13.500
Blaster a distanza con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Blaster_LightLong_D
Super blaster tromba giocattolo- Liv. 100
- Colpo diretto
- 27.000
- Esplosione (max)
- 13.500
Blaster a distanza con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Blaster_LightLong_E
Super blaster squalo giocattolo- Liv. 100
- Colpo diretto
- 27.000
- Esplosione (max)
- 13.500
Blaster a distanza con cadenza di fuoco ottimizzata al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Blaster_LightLong_F
Pennelli
Nome in codice: Brush
Pennello con ruota- Liv. 100
- Pennellata
- 9000
- Pittura mobile
- 6000
Pennello bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Brush_A
Pennello con carrucola- Liv. 100
- Pennellata
- 9000
- Pittura mobile
- 6000
Pennello bilanciato con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 2Nome in codice: Brush_B
Pennello da ciclista- Liv. 100
- Pennellata
- 9000
- Pittura mobile
- 6000
Pennello bilanciato con velocità di attacco e di inchiostraggio ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Brush_C
Super pennello con ruota- Liv. 100
- Pennellata
- 9000
- Pittura mobile
- 6000
Pennello bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Brush_D
Super pennello con carrucola- Liv. 100
- Pennellata
- 9000
- Pittura mobile
- 6000
Pennello bilanciato con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Brush_E
Super pennello da ciclista- Liv. 100
- Pennellata
- 9000
- Pittura mobile
- 6000
Pennello bilanciato con velocità di attacco e di inchiostraggio ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Brush_F
Calamarchi
Nome in codice: Stringer
Calamarco bambù- Liv. 100
- Carica massima
- 18.000 ×5
- Esplosione
- 6000
Calamarco bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 8Nome in codice: Stringer_A
Calamarco racchetta- Liv. 100
- Carica massima
- 18.000 ×5
- Esplosione
- 6000
Calamarco bilanciato con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 8Nome in codice: Stringer_B
Calamarco alpino- Liv. 100
- Carica massima
- 18.000 ×5
- Esplosione
- 6000
Calamarco bilanciato con velocità di ricarica ottimizzata.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Stringer_C
Super calamarco bambù- Liv. 100
- Carica massima
- 18.000 ×5
- Esplosione
- 6000
Calamarco bilanciato con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Stringer_D
Super calamarco racchetta- Liv. 100
- Carica massima
- 18.000 ×5
- Esplosione
- 6000
Calamarco bilanciato con area di effetto dell'attacco e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Stringer_E
Super calamarco alpino- Liv. 100
- Carica massima
- 18.000 ×5
- Esplosione
- 6000
Calamarco bilanciato con velocità di ricarica ottimizzata al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Stringer_F
Lame
Nome in codice: Saber
Lama di legno- Liv. 100
- Fendente car. (diretto)
- 33.000
- Fendente caricato
- 27.000
- Fendente orizzontale
- 15.000
Lama bilanciata con risparmio di inchiostro ottimizzato.
Ottenibile dal liv. 8Nome in codice: Saber_A
Lama di plastica- Liv. 100
- Fendente car. (diretto)
- 33.000
- Fendente caricato
- 27.000
- Fendente orizzontale
- 15.000
Lama bilanciata con gittata e copertura ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 8Nome in codice: Saber_B
Lama di metallo- Liv. 100
- Fendente car. (diretto)
- 33.000
- Fendente caricato
- 27.000
- Fendente orizzontale
- 15.000
Lama bilanciata con velocità di attacco e di ricarica ottimizzate.
Ottenibile dal liv. 24Nome in codice: Saber_C
Super lama di legno- Liv. 100
- Fendente car. (diretto)
- 33.000
- Fendente caricato
- 27.000
- Fendente orizzontale
- 15.000
Lama bilanciata con risparmio di inchiostro ottimizzato al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Saber_D
Super lama di plastica- Liv. 100
- Fendente car. (diretto)
- 33.000
- Fendente caricato
- 27.000
- Fendente orizzontale
- 15.000
Lama bilanciata con gittata e copertura ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Saber_E
Super lama di metallo- Liv. 100
- Fendente car. (diretto)
- 33.000
- Fendente caricato
- 27.000
- Fendente orizzontale
- 15.000
Lama bilanciata con velocità di attacco e di ricarica ottimizzate al massimo.
Ottenibile dal liv. 42Difficile da ottenereNome in codice: Saber_FLivello dell'arma
I danni di un'arma sono i suoi danni al liv. 1 per il numero del suo livello qui sotto. Crescono di circa l'8% per livello fino al liv. 50, poi di circa il 2,5% per livello fino al liv. 100. Un'arma ottenuta ha il livello della zona, da 1 in meno a 3 in più se più rara.
| Livello | × | Splasher frizzante |
|---|---|---|
| Liv. 1 | ×0.5 | 18 |
| Liv. 2 | ×0.8 | 29 |
| Liv. 3 | ×1.1 | 40 |
| Liv. 5 | ×1.34 | 48 |
| Liv. 10 | ×1.99 | 72 |
| Liv. 20 | ×4.29 | 154 |
| Liv. 30 | ×9.24 | 333 |
| Liv. 40 | ×19.96 | 719 |
| Liv. 50 | ×43.09 | 1551 |
| Liv. 60 | ×55.16 | 1986 |
| Liv. 70 | ×70.61 | 2542 |
| Liv. 80 | ×90.39 | 3254 |
| Liv. 90 | ×115.7 | 4165 |
| Liv. 99 | ×144.47 | 5201 |
| Liv. 100 | ×150 | 5400 |

