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숨겨진 수치
게임에서는 보여 주지 않는 수치를 게임을 조사해서 정리했습니다. 버프 지속 시간, 비보 파워의 실제 세기, 난이도와 인원수에 따른 적 강화 등이 있습니다.
비보 파워
비보 레벨 1, 2, 3의 값입니다.
| 파워 | 효과 |
|---|---|
| 히트 업 | 잉크를 30% 사용하면 9초 동안 무기 대미지 +20% / 30% / 40% |
| 오의 파워 | 오의 게이지 +6% / 9% / 12%, 가젯 쿨타임 2 / 3 / 4초 단축 |
| 가젯 부스트・리스크 | 가젯 회복 +12% / 14% / 16%, 체력 3% 소모 |
| 가젯 부스트・스릴 | 가젯 회복 +8% / 10% / 12%, 받는 대미지 +30% |
| 거대 연어알 수집가 | 줍는 범위 +4, 체력 회복 +20% / 30% / 40%, 잉크 탱크 +10% / 15% / 20% |
| 잉크의 달인 | 잉크 소비 -10% / 15% / 20% |
| 마무리 버스트 | 확률 10%. 대미지 250 / 300 / 350, 반경 4 / 5.2 / 6.4 |
| 발효 폭발 | 대미지 200 / 300 / 400, 반경 4 / 5 / 6 |
| 핀치 버스트 | 대미지 400 / 450 / 500, 반경 6 / 7.8 / 9.6 |
| 거대 연어알 버스트 | 1히트당 대미지 100, 반경 7 / 8 / 9 |
| 공중 점프 | 대미지 50 / 75 / 100, 반경 2 / 2.3 / 2.6, 점프력 x1 / 1.3 / 1.6 |
| 징어롤 어택 | 대미지 100 / 150 / 200, 반경 2 / 2.3 / 2.6 |
| 오징어 버티기 | 받는 대미지 -35% / 40% / 45%, 공격받으면 오의 게이지 +10%, 넉백 x0.5 |
| 오징어 굽기 | 1초마다 대미지 10, 그슬리기 1 / 2 / 3단계 추가 |
| 인파이트 | 근거리는 6 유닛 이내 |
탱크
값이 두 개인 경우 첫 번째는 일반 능력, 두 번째는 맞는 탱크에서 쓰는 강화판입니다. 이 구분은 조사로 추측한 것입니다.
| 기술 | 수치 |
|---|---|
| 탱크 머슬 | 대미지 +20% / 30% |
| 탱크 스트림 | 지속 6.5초. 1.5초마다 파도가 나와 대미지 100 / 200, 반경 2 / 2.5 |
| 탱크 스트림 속도 | 걷기 +20%, 쏘면서 걷기 +10%(스피너 +16%), 헤엄 +10% |
| 탱크 테리토리 | 지속 6.5초. 0.5초마다 대미지 15 / 30, 반경 5 / 7, 발효 확률 30% / 60% |
| 탱크 기술 발동 | 1.5초에 충전, 다음 충전까지 8.5초. 이때의 탱크 머슬: 8.5초 동안 +30% |
| 탱크 레벨 2 | 연어알 50000개 |
| 탱크 레벨 3 | 연어알 50000개, 다음 탱크에 30000개 더 |
난이도
연어의 공격력, 체력, 속도에 곱해지는 배율입니다.
| 난이도 | 공격력 | 체력 | 속도 |
|---|---|---|---|
| 트래블러 | 0.125 | 0.75 | 0.5 |
| 레이더 | 0.5 | 0.75 | 0.7 |
| 서바이버 | 1 | 1 | 1 |
인원수
| 인원 | 연어 공격력 | 연어 체력 | 출현 수 | 연어알 할당량 | 오의 게이지 | 경험치 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 |
| 2 | x1.17 | x1.8 | x1.2 | x1.11 | x0.8 | x0.91 |
| 3 | x1.34 | x2.7 | x1.4 | x1.32 | x0.6 | x0.76 |
| 4 | x1.5 | x3.6 | x1.6 | x1.44 | x0.5 | x0.7 |
상태 이상
| 그슬리기 | 단계별 대미지 10 / 20 / 40, 지속 7.5초 |
| 발효 | 발효 상태의 연어는 받는 대미지 x1.2 |
| 점화 | 퍼질 확률 15% / 30% / 40% (저·중·고레벨 장비) |
부여 확률
1히트당, 비보 레벨 1, 2, 3 기준이며 파워가 붙은 장비의 레벨별입니다.
| 장비 | 그슬리기 | 발효 | 냉동 |
|---|---|---|---|
| 저 | 3% / 6% / 9% | 2% / 4% / 6% | 2% / 4% / 6% |
| 중 | 6% / 12% / 18% | 4% / 8% / 12% | 4% / 8% / 12% |
| 고 | 8% / 16% / 24% | 5% / 10% / 15% | 5% / 10% / 15% |
드롭
장비 드롭의 레어도 확률입니다. 표시된 던전 레벨부터 다음 줄 레벨까지 적용됩니다.
| 레벨 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 4 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| 15 | 57% | 25% | 18% | 0% | 0% |
| 24 | 48% | 25% | 18% | 9% | 0% |
| 36 | 45% | 25% | 18% | 9% | 3% |
| 50 | 44% | 25% | 18% | 9% | 4% |
| 60 | 43.6% | 25% | 18% | 9.2% | 4.2% |
| 70 | 43.2% | 25% | 18% | 9.4% | 4.4% |
| 80 | 42.8% | 25% | 18% | 9.6% | 4.6% |
| 90 | 42.4% | 25% | 18% | 9.8% | 4.8% |
| 99 | 42% | 25% | 18% | 10% | 5% |
레벨
레벨별 공격력과 체력 배율, 그 레벨까지 필요한 경험치입니다.
| 레벨 | 공격력 | 체력 | 경험치 |
|---|---|---|---|
| 1 | x0.7 | x1 | 1,500 |
| 2 | x1 | x1.03 | 4,600 |
| 5 | x1.34 | x1.13 | 6,996 |
| 10 | x1.99 | x1.33 | 14,072 |
| 20 | x4.29 | x1.85 | 30,382 |
| 30 | x9.24 | x2.56 | 85,264 |
| 40 | x19.96 | x3.54 | 184,078 |
| 50 | x45 | x5 | 400,000 |
기타
| 막 나타난 적 | 2초 동안 공격하지 않음 |
| 강화 연어 | 체력 x5 |
| 체력 회복 | 자기 잉크 위에서 초당 체력의 80%, 칠해지지 않은 땅에서 6% |
| 약점 | 대미지 x1.4 |
| 던전 클리어 | 드롭 18개, 열린 지역에서는 30개 |
| 가방 | 아이템이 200, 225, 250개가 되면 우츠호가 알려 줌 |
| 챌린지 던전 | 경험치 x0.2 |
| 다음 층 | 8초 대기 |
계산식
위 수치가 어떻게 조합되는지 조사로 추측한 것입니다. 확정된 것은 아닙니다.
연어 체력 = 기본 체력 × 레벨 배율 × 난이도 체력 배율 × 인원수 체력 배율, 강화 연어는 추가로 × 5
연어 공격력 = 기본 공격력 × 레벨 배율 × 난이도 공격력 배율 × 인원수 공격력 배율
내 대미지 = 무기 대미지 × 무기 레벨 배율 × 몸 종류별 배율, 약점은 × 1.4, 발효 상태의 연어는 × 1.2





