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숨겨진 수치

게임에서는 보여 주지 않는 수치를 게임을 조사해서 정리했습니다. 버프 지속 시간, 비보 파워의 실제 세기, 난이도와 인원수에 따른 적 강화 등이 있습니다.

비보 파워

비보 레벨 1, 2, 3의 값입니다.

파워효과
히트 업잉크를 30% 사용하면 9초 동안 무기 대미지 +20% / 30% / 40%
오의 파워오의 게이지 +6% / 9% / 12%, 가젯 쿨타임 2 / 3 / 4초 단축
가젯 부스트・리스크가젯 회복 +12% / 14% / 16%, 체력 3% 소모
가젯 부스트・스릴가젯 회복 +8% / 10% / 12%, 받는 대미지 +30%
거대 연어알 수집가줍는 범위 +4, 체력 회복 +20% / 30% / 40%, 잉크 탱크 +10% / 15% / 20%
잉크의 달인잉크 소비 -10% / 15% / 20%
마무리 버스트확률 10%. 대미지 250 / 300 / 350, 반경 4 / 5.2 / 6.4
발효 폭발대미지 200 / 300 / 400, 반경 4 / 5 / 6
핀치 버스트대미지 400 / 450 / 500, 반경 6 / 7.8 / 9.6
거대 연어알 버스트1히트당 대미지 100, 반경 7 / 8 / 9
공중 점프대미지 50 / 75 / 100, 반경 2 / 2.3 / 2.6, 점프력 x1 / 1.3 / 1.6
징어롤 어택대미지 100 / 150 / 200, 반경 2 / 2.3 / 2.6
오징어 버티기받는 대미지 -35% / 40% / 45%, 공격받으면 오의 게이지 +10%, 넉백 x0.5
오징어 굽기1초마다 대미지 10, 그슬리기 1 / 2 / 3단계 추가
인파이트근거리는 6 유닛 이내

탱크

값이 두 개인 경우 첫 번째는 일반 능력, 두 번째는 맞는 탱크에서 쓰는 강화판입니다. 이 구분은 조사로 추측한 것입니다.

기술수치
탱크 머슬대미지 +20% / 30%
탱크 스트림지속 6.5초. 1.5초마다 파도가 나와 대미지 100 / 200, 반경 2 / 2.5
탱크 스트림 속도걷기 +20%, 쏘면서 걷기 +10%(스피너 +16%), 헤엄 +10%
탱크 테리토리지속 6.5초. 0.5초마다 대미지 15 / 30, 반경 5 / 7, 발효 확률 30% / 60%
탱크 기술 발동1.5초에 충전, 다음 충전까지 8.5초. 이때의 탱크 머슬: 8.5초 동안 +30%
탱크 레벨 2연어알 50000개
탱크 레벨 3연어알 50000개, 다음 탱크에 30000개 더

난이도

연어의 공격력, 체력, 속도에 곱해지는 배율입니다.

난이도공격력체력속도
트래블러0.1250.750.5
레이더0.50.750.7
서바이버111

인원수

인원연어 공격력연어 체력출현 수연어알 할당량오의 게이지경험치
1x1x1x1x1x1x1
2x1.17x1.8x1.2x1.11x0.8x0.91
3x1.34x2.7x1.4x1.32x0.6x0.76
4x1.5x3.6x1.6x1.44x0.5x0.7

상태 이상

그슬리기단계별 대미지 10 / 20 / 40, 지속 7.5초
발효발효 상태의 연어는 받는 대미지 x1.2
점화퍼질 확률 15% / 30% / 40% (저·중·고레벨 장비)

부여 확률

1히트당, 비보 레벨 1, 2, 3 기준이며 파워가 붙은 장비의 레벨별입니다.

장비그슬리기발효냉동
저3% / 6% / 9%2% / 4% / 6%2% / 4% / 6%
중6% / 12% / 18%4% / 8% / 12%4% / 8% / 12%
고8% / 16% / 24%5% / 10% / 15%5% / 10% / 15%

드롭

장비 드롭의 레어도 확률입니다. 표시된 던전 레벨부터 다음 줄 레벨까지 적용됩니다.

레벨스플래툰 레이더스 커먼 아이콘스플래툰 레이더스 레어 아이콘스플래툰 레이더스 프레시 아이콘스플래툰 레이더스 슈퍼 프레시 아이콘스플래툰 레이더스 울트라 프레시 아이콘
1100%0%0%0%0%
475%25%0%0%0%
1557%25%18%0%0%
2448%25%18%9%0%
3645%25%18%9%3%
5044%25%18%9%4%
6043.6%25%18%9.2%4.2%
7043.2%25%18%9.4%4.4%
8042.8%25%18%9.6%4.6%
9042.4%25%18%9.8%4.8%
9942%25%18%10%5%

레벨

레벨별 공격력과 체력 배율, 그 레벨까지 필요한 경험치입니다.

레벨공격력체력경험치
1x0.7x11,500
2x1x1.034,600
5x1.34x1.136,996
10x1.99x1.3314,072
20x4.29x1.8530,382
30x9.24x2.5685,264
40x19.96x3.54184,078
50x45x5400,000

기타

막 나타난 적2초 동안 공격하지 않음
강화 연어체력 x5
체력 회복자기 잉크 위에서 초당 체력의 80%, 칠해지지 않은 땅에서 6%
약점대미지 x1.4
던전 클리어드롭 18개, 열린 지역에서는 30개
가방아이템이 200, 225, 250개가 되면 우츠호가 알려 줌
챌린지 던전경험치 x0.2
다음 층8초 대기

계산식

위 수치가 어떻게 조합되는지 조사로 추측한 것입니다. 확정된 것은 아닙니다.

연어 체력 = 기본 체력 × 레벨 배율 × 난이도 체력 배율 × 인원수 체력 배율, 강화 연어는 추가로 × 5

연어 공격력 = 기본 공격력 × 레벨 배율 × 난이도 공격력 배율 × 인원수 공격력 배율

내 대미지 = 무기 대미지 × 무기 레벨 배율 × 몸 종류별 배율, 약점은 × 1.4, 발효 상태의 연어는 × 1.2