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Poderes de las reliquias
Contenido

Carga rápida en inmersión
El tiempo de recuperación de artilugios avanza un 5% / 7% / 10% más rápido al nadar en tinta.

Salvavidas
Recuperas energía un 10% / 15% / 20% más rápido. Sales del tiempo de vulnerabilidad un más rápido.

Celeridad
Al nadar en tinta o desplazarte en forma humanoide, tu velocidad aumenta al .

Profesional de la tinta
La tinta que consume el arma se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta un poco la superficie bajo tus pies.

Técnica secreta
El medidor de técnica secreta se rellena un 6% / 9% / 12% más rápido y, al usar una técnica secreta, el tiempo de recuperación de artilugios se reduce 2 / 3 / 4 s.

Recolección de megacaviar rojo
El megacaviar rojo es más fácil de encontrar y, al recogerlo, tus niveles de energía y tinta se recuperan un poco.

Salto en el aire
Puedes realizar un pequeño salto en el aire. Al hacerlo, los salmónidos cerca de ti recibirán daño y saldrán disparados.

Ataque con pirueta
Salta en la dirección opuesta mientras nadas en tinta para realizar una pirueta. Al emerger, causarás un poco de daño.

Profesional de la velocidad
Parece que aún no tiene ningún efecto...

Profesional de la potencia
Parece que aún no tiene ningún efecto...

Profesional de la táctica
Parece que aún no tiene ningún efecto...

Búsqueda sin fin
Los módulos de los artilugios aún no descubiertos son más fáciles de encontrar. Se puede asignar aparte de los otros poderes de las reliquias.

Carga rápida en movimiento
Los artilugios se recuperan más rápido al moverte. La recuperación será más rápida cuanto más rápido te muevas, hasta un máximo de 8% / 10% / 12%.

Carga rápida por amenaza
Los artilugios se recuperan un 8% / 10% / 12% más rápido con salmónidos cerca, pero el daño que recibes es más alto.

Recuperación en inmersión
Tus niveles de energía y tinta se recuperan un 10% / 15% / 20% más rápido mientras nadas en tinta.

Maximizador
La potencia de ataque aumenta en un 10% / 15% / 20% cuando tu nivel de energía está a tope.

Ataque concentrado
El daño a los salmónidos aumenta en un 10% / 13% / 16% al golpearlos 3 veces seguidas o más.

Megacaviar rojo explosivo
Al recoger megacaviar rojo, se produce una pequeña explosión.

Carga rápida por golpe de gracia
Al derrotar a un salmónido, el tiempo de recuperación de artilugios se reduce 0.1 / 0.2 / 0.3 s.

Carga rápida por daño
El tiempo de recuperación de artilugios se reduce 0.9 / 1.2 / 1.5 s al recibir ataques a corta distancia.

Resistencia cefalópoda
Se reduce el daño que recibas al nadar en tinta en un 35% / 40% / 45%. Dicho daño rellenará tu medidor de técnica secreta un poco.

Potencia tíntica
La potencia de las armas aumenta en un 20% / 30% / 40% durante 9 segundos cuando se haya usado el 30 % de la tinta.

Corta distancia
El daño infligido a los salmónidos cercanos aumenta en un 10% / 13% / 16%.

Golpe de gracia
Hay un 10 % de posibilidades de que ocurra una pequeña explosión al derrotar a un salmónido.

Carga rápida arriesgada
El tiempo de recuperación de artilugios avanza un 12% / 14% / 16% más rápido cuando no nadas en tinta, pero sigues perdiendo energía.

Carga rápida en el aire
El tiempo de recuperación de artilugios se reduce 0.3 / 0.4 / 0.5 s cada 3 segundos que te mantengas en el aire.

Cefalobrasa
Los salmónidos que toques mientras nades en tinta sufrirán quemaduras de nivel +1 y seguirán sufriendo daños hasta alcanzar el nivel 3.

Entintado arriesgado
Tu potencia de ataque aumenta en un 50% / 60% / 70% cuando eres vulnerable.

Larga distancia
El daño infligido a los salmónidos que estén lejos aumenta en un 15% / 20% / 24%.

Riesgo explosivo
Se produce una gran explosión cuando eres vulnerable.

Congelación
La posibilidad de que los salmónidos se congelen es de un 2-15%. No pueden moverse en este estado.

Rompehielos
El daño que reciben los salmónidos congelados al ser alcanzados por armas se multiplica por 2 / 3 / 4. El impacto los saca del estado de congelación.

Fermentación
La posibilidad de que los salmónidos se fermenten es de un 2-15%. Sufrirán más daños en este estado.

Fermentación explosiva
Se produce una pequeña explosión cuando un salmónido fermentado es alcanzado por un arma.

A la brasa
La posibilidad de que los salmónidos sufran quemaduras de nivel +1 es de un 3-24%. Seguirán sufriendo daños hasta alcanzar el nivel 3.

Ignición
Cuando un arma alcance a un salmónido ya a la brasa, la posibilidad de que las llamas asen a los salmónidos cercanos es de un 15-40%.
