Sitio web e investigación del juego por 101Leafy.
Contenido de Splatoon por 101Leafy desde 2017.
Habilidades de arma
Todos los poderes que puede tener un arma obtenida, con el texto del juego y los valores exactos.

Fermentación
La posibilidad de que los salmónidos se fermenten es de un 2-15%. Sufrirán más daños en este estado.
ValoresLos salmónidos con Fermentación reciben x1,2 de daño
En armas desde el nv. 24

Congelación
La posibilidad de que los salmónidos se congelen es de un 2-15%. No pueden moverse en este estado.
En armas desde el nv. 24

A la brasa
La posibilidad de que los salmónidos sufran quemaduras de nivel +1 es de un 3-24%. Seguirán sufriendo daños hasta alcanzar el nivel 3.
ValoresDaño por nivel: 10 / 20 / 40, dura 7,5 s
En armas desde el nv. 24

Fermentación explosiva
Se produce una pequeña explosión cuando un salmónido fermentado es alcanzado por un arma.
Se produce una explosión de tamaño normal cuando un salmónido fermentado es alcanzado por un arma.
Se produce una gran explosión cuando un salmónido fermentado es alcanzado por un arma.
Valores200 / 300 / 400 de daño, radio 4 / 5 / 6
En armas desde el nv. 27

Rompehielos
El daño que reciben los salmónidos congelados al ser alcanzados por armas se multiplica por 2 / 3 / 4. El impacto los saca del estado de congelación.
En armas desde el nv. 27

Ignición
Cuando un arma alcance a un salmónido ya a la brasa, la posibilidad de que las llamas asen a los salmónidos cercanos es de un 15-40%.
Cuando un arma alcance a un salmónido ya a la brasa, la posibilidad de que las llamas asen en una zona amplia a los salmónidos cercanos es de un 15-40%.
Cuando un arma alcance a un salmónido ya a la brasa, la posibilidad de que las llamas asen en una zona muy amplia a los salmónidos cercanos es de un 15-40%.
ValoresProbabilidad de propagarse 15 % / 30 % / 40 % en equipo de nivel bajo, medio y alto
En armas desde el nv. 27

Celeridad
Al nadar en tinta o desplazarte en forma humanoide, tu velocidad aumenta al .
En armas desde el nv. 2

Salvavidas
Recuperas energía un 10% / 15% / 20% más rápido. Sales del tiempo de vulnerabilidad un más rápido.
En armas desde el nv. 2

Profesional de la tinta
La tinta que consume el arma se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta un poco la superficie bajo tus pies.
La tinta que consumen las armas se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta la superficie bajo tus pies.
La tinta que consume el arma se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta mucho la superficie bajo tus pies.
ValoresConsumo de tinta -10 % / 15 % / 20 %
En armas desde el nv. 2

Ataque concentrado
El daño a los salmónidos aumenta en un 10% / 13% / 16% al golpearlos 3 veces seguidas o más.
En armas desde el nv. 42

Recuperación en inmersión
Tus niveles de energía y tinta se recuperan un 10% / 15% / 20% más rápido mientras nadas en tinta.
En armas desde el nv. 42

Corta distancia
El daño infligido a los salmónidos cercanos aumenta en un 10% / 13% / 16%.
ValoresCerca significa a menos de 6 unidades
En armas desde el nv. 42

Resistencia cefalópoda
Se reduce el daño que recibas al nadar en tinta en un 35% / 40% / 45%. Dicho daño rellenará tu medidor de técnica secreta un poco.
ValoresDaño recibido -35 % / 40 % / 45 %, Medidor de técnica secreta +10 % al recibir un golpe, retroceso x0,5
En armas desde el nv. 42

Larga distancia
El daño infligido a los salmónidos que estén lejos aumenta en un 15% / 20% / 24%.
En armas desde el nv. 42

Entintado arriesgado
Tu potencia de ataque aumenta en un 50% / 60% / 70% cuando eres vulnerable.
En armas desde el nv. 42
Probabilidad de causar
Por golpe, para los niveles 1, 2 y 3 de la reliquia, según el nivel del equipo en el que salió el poder.
| Equipo | A la brasa | Fermentación | Congelación |
|---|---|---|---|
| Bajo | 3 % / 6 % / 9 % | 2 % / 4 % / 6 % | 2 % / 4 % / 6 % |
| Medio | 6 % / 12 % / 18 % | 4 % / 8 % / 12 % | 4 % / 8 % / 12 % |
| Alto | 8 % / 16 % / 24 % | 5 % / 10 % / 15 % | 5 % / 10 % / 15 % |
