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Habilidades de juego
Los poderes de las reliquias y las mejoras para los tanques, con el texto del juego y los valores exactos.
Poderes de las reliquias

Salvavidas
Recuperas energía un 10% / 15% / 20% más rápido. Sales del tiempo de vulnerabilidad un más rápido.

Profesional de la tinta
La tinta que consume el arma se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta un poco la superficie bajo tus pies.
La tinta que consumen las armas se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta la superficie bajo tus pies.
La tinta que consume el arma se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta mucho la superficie bajo tus pies.
ValoresConsumo de tinta -10 % / 15 % / 20 %

Carga rápida en inmersión
El tiempo de recuperación de artilugios avanza un 5% / 7% / 10% más rápido al nadar en tinta.

Salto en el aire
Puedes realizar un pequeño salto en el aire. Al hacerlo, los salmónidos cerca de ti recibirán daño y saldrán disparados.
Puedes realizar un salto medio en el aire. Al hacerlo, los salmónidos cerca de ti recibirán daño y saldrán disparados.
Puedes realizar un gran salto en el aire. Al hacerlo, los salmónidos cerca de ti recibirán daño y saldrán disparados.
Valores50 / 75 / 100 de daño, radio 2 / 2,3 / 2,6, salto x1 / 1,3 / 1,6

Ataque con pirueta
Salta en la dirección opuesta mientras nadas en tinta para realizar una pirueta. Al emerger, causarás un poco de daño.
Salta en la dirección opuesta mientras nadas en tinta para realizar una pirueta. Al emerger, causarás un daño medio.
Salta en la dirección opuesta mientras nadas en tinta para realizar una pirueta. Al emerger, causarás mucho daño.
Valores100 / 150 / 200 de daño, radio 2 / 2,3 / 2,6

Recolección de megacaviar rojo
El megacaviar rojo es más fácil de encontrar y, al recogerlo, tus niveles de energía y tinta se recuperan un poco.
El megacaviar rojo es más fácil de encontrar y, al recogerlo, tus niveles de energía y tinta se recuperan.
El megacaviar rojo es más fácil de encontrar y, al recogerlo, tus niveles de energía y tinta se recuperan mucho.
ValoresRadio de recogida +4, recuperación de energía +20 % / 30 % / 40 %, depósito de tinta +10 % / 15 % / 20 %

Técnica secreta
El medidor de técnica secreta se rellena un 6% / 9% / 12% más rápido y, al usar una técnica secreta, el tiempo de recuperación de artilugios se reduce 2 / 3 / 4 s.
ValoresMedidor de técnica secreta +6 % / 9 % / 12 %, recarga de artilugios 2 / 3 / 4 s más rápida

Profesional de la velocidad
Parece que aún no tiene ningún efecto...
Puedes usar el apresurador con cualquier tanque, pero, si se usa con el velotanque, su efecto se potencia.

Profesional de la potencia
Parece que aún no tiene ningún efecto...
Puedes usar el aumentador con cualquier tanque, pero, si se usa con el potentanque, su efecto se potencia.

Profesional de la táctica
Parece que aún no tiene ningún efecto...
Puedes usar el territorializador con cualquier tanque, pero, si se usa con el tactitanque, su efecto se potencia.

Búsqueda sin fin
Los módulos de los artilugios aún no descubiertos son más fáciles de encontrar. Se puede asignar aparte de los otros poderes de las reliquias.

Carga rápida en movimiento
Los artilugios se recuperan más rápido al moverte. La recuperación será más rápida cuanto más rápido te muevas, hasta un máximo de 8% / 10% / 12%.

Carga rápida por amenaza
Los artilugios se recuperan un 8% / 10% / 12% más rápido con salmónidos cerca, pero el daño que recibes es más alto.
ValoresRecarga de artilugios +8 % / 10 % / 12 %, pero recibes un 30 % más de daño

Ataque concentrado
El daño a los salmónidos aumenta en un 10% / 13% / 16% al golpearlos 3 veces seguidas o más.

Maximizador
La potencia de ataque aumenta en un 10% / 15% / 20% cuando tu nivel de energía está a tope.

Megacaviar rojo explosivo
Al recoger megacaviar rojo, se produce una pequeña explosión.
Al recoger megacaviar rojo, se produce una explosión de tamaño normal.
Al recoger megacaviar rojo, se produce una gran explosión.
Valores100 de daño por golpe, radio 7 / 8 / 9

Recuperación en inmersión
Tus niveles de energía y tinta se recuperan un 10% / 15% / 20% más rápido mientras nadas en tinta.

Carga rápida por daño
El tiempo de recuperación de artilugios se reduce 0.9 / 1.2 / 1.5 s al recibir ataques a corta distancia.

Carga rápida por golpe de gracia
Al derrotar a un salmónido, el tiempo de recuperación de artilugios se reduce 0.1 / 0.2 / 0.3 s.

Corta distancia
El daño infligido a los salmónidos cercanos aumenta en un 10% / 13% / 16%.
ValoresCerca significa a menos de 6 unidades

Potencia tíntica
La potencia de las armas aumenta en un 20% / 30% / 40% durante 9 segundos cuando se haya usado el 30 % de la tinta.
ValoresDaño del arma +20 % / 30 % / 40 % durante 9 s tras gastar el 30 % de la tinta

Golpe de gracia
Hay un 10 % de posibilidades de que ocurra una pequeña explosión al derrotar a un salmónido.
Hay un 10 % de posibilidades de que ocurra una explosión de tamaño normal al derrotar a un salmónido.
Hay un 10 % de posibilidades de que ocurra una gran explosión al derrotar a un salmónido.
Valores10 % de probabilidad. 250 / 300 / 350 de daño, radio 4 / 5,2 / 6,4

Resistencia cefalópoda
Se reduce el daño que recibas al nadar en tinta en un 35% / 40% / 45%. Dicho daño rellenará tu medidor de técnica secreta un poco.
ValoresDaño recibido -35 % / 40 % / 45 %, Medidor de técnica secreta +10 % al recibir un golpe, retroceso x0,5

Carga rápida en el aire
El tiempo de recuperación de artilugios se reduce 0.3 / 0.4 / 0.5 s cada 3 segundos que te mantengas en el aire.

Carga rápida arriesgada
El tiempo de recuperación de artilugios avanza un 12% / 14% / 16% más rápido cuando no nadas en tinta, pero sigues perdiendo energía.
ValoresRecarga de artilugios +12 % / 14 % / 16 %, cuesta el 3 % de tu energía

Riesgo explosivo
Se produce una gran explosión cuando eres vulnerable.
Se produce una superexplosión cuando eres vulnerable.
Se produce una explosión masiva cuando eres vulnerable.
Valores400 / 450 / 500 de daño, radio 6 / 7,8 / 9,6

Cefalobrasa
Los salmónidos que toques mientras nades en tinta sufrirán quemaduras de nivel +1 y seguirán sufriendo daños hasta alcanzar el nivel 3.
Los salmónidos que toques mientras nades en tinta sufrirán quemaduras de nivel +2 y seguirán sufriendo daños hasta alcanzar el nivel 3.
Los salmónidos que toques mientras nades en tinta sufrirán quemaduras de nivel +3, las cuales persistirán. Como máximo, se puede alcanzar el nivel 3 de daño.
Valores10 de daño cada 1 s, añade 1 / 2 / 3 niveles de A la brasa
Mejoras para los tanques
Energía
Aumentará tu energía y será menos probable que te liquiden si sufres algún daño.
| Aumentar la capacidad | Energía | Puntos de habilidad necesarios |
|---|---|---|
| 1 | +20 % / +40 % / +60 % | 3 |
| 2 | +80 % / +100 % / +120 % / +140 % | 4 |
| 3 | +160 % / +180 % / +200 % / +220 % / +240 % | 5 |
| 4 | +260 % / +280 % / +300 % / +320 % | 4 |
| 5 | +340 % / +400 % | 4 |
Potencia armamentística
Aumentará el daño infligido por el arma que lleves contigo.
| Aumentar la capacidad | Potencia armamentística | Puntos de habilidad necesarios |
|---|---|---|
| 1 | +10 % / +20 % / +30 % | 3 |
| 2 | +40 % / +50 % / +60 % / +70 % | 4 |
| 3 | +80 % / +90 % / +100 % / +110 % / +120 % | 5 |
| 4 | +130 % / +140 % / +150 % / +160 % | 4 |
| 5 | +170 % / +200 % | 4 |
Potencia de los artilugios
Aumentará el daño infligido por todos los artilugios que lleves contigo.
| Aumentar la capacidad | Potencia de los artilugios | Puntos de habilidad necesarios |
|---|---|---|
| 1 | +10 % / +20 % / +30 % | 3 |
| 2 | +40 % / +50 % / +60 % / +70 % | 4 |
| 3 | +80 % / +90 % / +100 % / +110 % / +120 % | 5 |
| 4 | +130 % / +140 % / +150 % / +160 % | 4 |
| 5 | +170 % / +200 % | 4 |
Ranuras por artilugio
Podrás añadirle más módulos a los artilugios.
Empieza en 10
| Aumentar la capacidad | Ranuras por artilugio | Puntos de habilidad necesarios |
|---|---|---|
| 1 | 12 / 14 / 16 | 3 |
| 2 | 18 / 20 / 22 | 3 |
| 3 | 24 / 26 / 28 / 30 | 4 |
| 4 | 32 / 34 / 36 | 5 |
| 5 | 38 / 40 | 4 |



