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Números ocultos

Números que el juego nunca muestra, sacados de nuestra investigación del juego: la duración de los efectos temporales, la fuerza real de los poderes de las reliquias y cuánto se refuerzan los enemigos según la dificultad y el número de jugadores.

Poderes de las reliquias

Valores para los niveles 1, 2 y 3 de la reliquia.

PoderEfecto
Potencia tínticaDaño del arma +20 % / 30 % / 40 % durante 9 s tras gastar el 30 % de la tinta
Técnica secretaMedidor de técnica secreta +6 % / 9 % / 12 %, recarga de artilugios 2 / 3 / 4 s más rápida
Carga rápida arriesgadaRecarga de artilugios +12 % / 14 % / 16 %, cuesta el 3 % de tu energía
Carga rápida por amenazaRecarga de artilugios +8 % / 10 % / 12 %, pero recibes un 30 % más de daño
Recolección de megacaviar rojoRadio de recogida +4, recuperación de energía +20 % / 30 % / 40 %, depósito de tinta +10 % / 15 % / 20 %
Profesional de la tintaConsumo de tinta -10 % / 15 % / 20 %
Golpe de gracia10 % de probabilidad. 250 / 300 / 350 de daño, radio 4 / 5,2 / 6,4
Fermentación explosiva200 / 300 / 400 de daño, radio 4 / 5 / 6
Riesgo explosivo400 / 450 / 500 de daño, radio 6 / 7,8 / 9,6
Megacaviar rojo explosivo100 de daño por golpe, radio 7 / 8 / 9
Salto en el aire50 / 75 / 100 de daño, radio 2 / 2,3 / 2,6, salto x1 / 1,3 / 1,6
Ataque con pirueta100 / 150 / 200 de daño, radio 2 / 2,3 / 2,6
Resistencia cefalópodaDaño recibido -35 % / 40 % / 45 %, Medidor de técnica secreta +10 % al recibir un golpe, retroceso x0,5
Cefalobrasa10 de daño cada 1 s, añade 1 / 2 / 3 niveles de A la brasa
Corta distanciaCerca significa a menos de 6 unidades

Tanques

Cuando hay dos valores, el primero es para la habilidad normal y el segundo para la versión mejorada del tanque correspondiente. Esta división sale de nuestra investigación.

HabilidadValores
AumentadorDaño +20 % / 30 %
ApresuradorDura 6,5 s. Una ola cada 1,5 s con 100 / 200 de daño, radio 2 / 2,5
Apresurador: velocidadCaminar +20 %, caminar disparando +10 % (Tintralladoras +16 %), nadar +10 %
TerritorializadorDura 6,5 s. Golpea cada 0,5 s con 15 / 30 de daño, radio 5 / 7, probabilidad de Fermentación 30 % / 60 %
Técnica del tanqueSe carga en 1,5 s y luego hay que esperar 8,5 s para volver a cargar. Aumentador que da: +30 % durante 8,5 s
Tanque nivel 2caviar rojo: 50000
Tanque nivel 3caviar rojo: 50000, más 30000 en el siguiente Tanque

Dificultad

El ataque, la energía y la velocidad de los salmónidos se multiplican por estos valores.

DificultadAtaqueEnergíaVelocidad
Viajante0,1250,750,5
Buscatesoros0,50,750,7
Superviviente111

Número de jugadores

JugadoresAtaque de los salmónidosEnergía de los salmónidosAparicionesCuota de caviarMedidor de técnica secretaEXP
1x1x1x1x1x1x1
2x1,17x1,8x1,2x1,11x0,8x0,91
3x1,34x2,7x1,4x1,32x0,6x0,76
4x1,5x3,6x1,6x1,44x0,5x0,7

Estados alterados

A la brasaDaño por nivel: 10 / 20 / 40, dura 7,5 s
FermentaciónLos salmónidos con Fermentación reciben x1,2 de daño
IgniciónProbabilidad de propagarse 15 % / 30 % / 40 % en equipo de nivel bajo, medio y alto

Probabilidad de causar

Por golpe, para los niveles 1, 2 y 3 de la reliquia, según el nivel del equipo en el que salió el poder.

EquipoA la brasaFermentaciónCongelación
Bajo3 % / 6 % / 9 %2 % / 4 % / 6 %2 % / 4 % / 6 %
Medio6 % / 12 % / 18 %4 % / 8 % / 12 %4 % / 8 % / 12 %
Alto8 % / 16 % / 24 %5 % / 10 % / 15 %5 % / 10 % / 15 %

Botín

Probabilidad de cada rareza en el equipo obtenido, desde el nivel de mazmorra indicado hasta la fila siguiente.

NivelSplatoon Raiders Común (icono)Splatoon Raiders Raro (icono)Splatoon Raiders Fresco (icono)Splatoon Raiders Superfresco (icono)Splatoon Raiders Ultrafresco (icono)
1100 %0 %0 %0 %0 %
475 %25 %0 %0 %0 %
1557 %25 %18 %0 %0 %
2448 %25 %18 %9 %0 %
3645 %25 %18 %9 %3 %
5044 %25 %18 %9 %4 %
6043,6 %25 %18 %9,2 %4,2 %
7043,2 %25 %18 %9,4 %4,4 %
8042,8 %25 %18 %9,6 %4,6 %
9042,4 %25 %18 %9,8 %4,8 %
9942 %25 %18 %10 %5 %

Niveles

Multiplicadores de ataque y energía por nivel, y la EXP para alcanzarlo.

NivelAtaqueEnergíaEXP
1x0,7x11.500
2x1x1,034.600
5x1,34x1,136.996
10x1,99x1,3314.072
20x4,29x1,8530.382
30x9,24x2,5685.264
40x19,96x3,54184.078
50x45x5400.000

Otros

Enemigos recién aparecidosNo atacan durante 2 s
Salmónidos reforzadosEnergía x5
Recuperación de energía80 % de tu energía por segundo en tu tinta, 6 % en suelo sin tinta
Puntos débilesDaño x1,4
Mazmorra superada18 objetos, 30 en las zonas abiertas
BolsaAngie te avisa al llevar 200, 225, 250 objetos
Mazmorras de desafíoEXP x0,2
Siguiente piso8 s de espera

Fórmulas

Así creemos que se combinan los números de arriba, según nuestra investigación. No está confirmado.

Energía de los salmónidos = energía base × multiplicador de nivel × energía por dificultad × energía por número de jugadores, y luego × 5 en los salmónidos reforzados

Ataque de los salmónidos = ataque base × multiplicador de nivel × ataque por dificultad × ataque por número de jugadores

Tu daño = daño del arma × multiplicador de nivel del arma × arma contra tipo de cuerpo, × 1,4 en puntos débiles, × 1,2 en salmónidos con Fermentación