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Armas
Daño al nv. 100, el nivel máximo de arma. Todas las armas usan la misma tabla de niveles, así que la misma arma al nv. 1 hace 1/300 de esto.
Lanzatintas
Nombre en clave: Shooter
Lanzatintas de plástico- Nivel 100
- Disparo
- 5400
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Shooter_A
Lanzatintas de jabón- Nivel 100
- Disparo
- 5400
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar el alcance y capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Shooter_B
Lanzatintas de cristal- Nivel 100
- Disparo
- 5400
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Shooter_C
Superlanzatintas de plástico- Nivel 100
- Disparo
- 5400
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_D
Superlanzatintas de jabón- Nivel 100
- Disparo
- 5400
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_E
Superlanzatintas de cristal- Nivel 100
- Disparo
- 5400
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar al máximo la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_F
Barredora dulce- Nivel 100
- Disparo
- 8100
Modelo de largo alcance que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Shooter_Long_A
Barredora perfumada- Nivel 100
- Disparo
- 8100
Modelo de largo alcance que ha sido optimizado para aumentar el rango de acción y capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Shooter_Long_B
Barredora aceitosa- Nivel 100
- Disparo
- 8100
Modelo de largo alcance que ha sido optimizado para mejorar la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Shooter_Long_C
Superbarredora dulce- Nivel 100
- Disparo
- 8100
Modelo de largo alcance que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_Long_D
Superbarredora perfumada- Nivel 100
- Disparo
- 8100
Modelo de largo alcance optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_Long_E
Superbarredora aceitosa- Nivel 100
- Disparo
- 8100
Modelo de largo alcance que ha sido optimizado para aumentar al máximo la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_Long_F
Lanzatintas novato flotador- Nivel 100
- Disparo
- 4500
Modelo ligero que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 0Nombre en clave: Shooter_Short_A
Lanzatintas novato flamenco- Nivel 100
- Disparo
- 4500
Modelo ligero que ha sido optimizado para aumentar el alcance y capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Shooter_Short_B
Lanzatintas novato salvavidas- Nivel 100
- Disparo
- 4500
Modelo ligero que ha sido optimizado para aumentar la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Shooter_Short_C
Superlanzatintas novato flotador- Nivel 100
- Disparo
- 4500
Modelo ligero que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_Short_D
Superlanzatintas novato flamenco- Nivel 100
- Disparo
- 4500
Modelo ligero que ha sido optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_Short_E
Superlanzatintas novato salvavidas- Nivel 100
- Disparo
- 4500
Modelo ligero que ha sido optimizado para aumentar al máximo la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_Short_F
Rodillos
Nombre en clave: Roller
Rodillo globo- Nivel 100
- Ataque vertical
- 30.000
- Ataque horizontal
- 22.500
- Entintar en carrera
- 18.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Roller_A
Rodillo gamba- Nivel 100
- Ataque vertical
- 30.000
- Ataque horizontal
- 22.500
- Entintar en carrera
- 18.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar el rango de ataque y capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Roller_B
Rodillo neumático- Nivel 100
- Ataque vertical
- 30.000
- Ataque horizontal
- 22.500
- Entintar en carrera
- 18.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar la velocidad de barrido y de entintado.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Roller_C
Superrodillo globo- Nivel 100
- Ataque vertical
- 30.000
- Ataque horizontal
- 22.500
- Entintar en carrera
- 18.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Roller_D
Superrodillo gamba- Nivel 100
- Ataque vertical
- 30.000
- Ataque horizontal
- 22.500
- Entintar en carrera
- 18.000
Modelo equilibrado y optimizado para mejorar al máximo el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Roller_E
Superrodillo neumático- Nivel 100
- Ataque vertical
- 30.000
- Ataque horizontal
- 22.500
- Entintar en carrera
- 18.000
Modelo equilibrado y optimizado para aumentar al máximo la velocidad de barrido y de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Roller_F
Rodillo ventilador- Nivel 100
- Ataque vertical
- 54.000
- Ataque horizontal
- 36.000
- Entintar en carrera
- 90.000
Modelo pesado que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Roller_Heavy_A
Rodillo turbina- Nivel 100
- Ataque vertical
- 54.000
- Ataque horizontal
- 36.000
- Entintar en carrera
- 90.000
Modelo pesado que ha sido optimizado para aumentar el rango de ataque y capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Roller_Heavy_B
Rodillo motor- Nivel 100
- Ataque vertical
- 54.000
- Ataque horizontal
- 36.000
- Entintar en carrera
- 90.000
Modelo pesado que ha sido optimizado para aumentar la velocidad de barrido y de entintado.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Roller_Heavy_C
Superrodillo ventilador- Nivel 100
- Ataque vertical
- 54.000
- Ataque horizontal
- 36.000
- Entintar en carrera
- 90.000
Modelo pesado que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Roller_Heavy_D
Superrodillo turbina- Nivel 100
- Ataque vertical
- 54.000
- Ataque horizontal
- 36.000
- Entintar en carrera
- 90.000
Modelo pesado que ha sido optimizado para mejorar al máximo el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Roller_Heavy_E
Superrodillo motor- Nivel 100
- Ataque vertical
- 54.000
- Ataque horizontal
- 36.000
- Entintar en carrera
- 90.000
Modelo pesado que ha sido optimizado para aumentar al máximo la velocidad de barrido y de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Roller_Heavy_F
Cargatintas
Nombre en clave: Charger
Surtidor diésel 4K- Nivel 100
- Carga máxima
- 90.000
- Carga mínima
- 7500
Modelo pesado que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Charger_A
Surtidor sin plomo 4K- Nivel 100
- Carga máxima
- 90.000
- Carga mínima
- 7500
Modelo pesado que ha sido optimizado para aumentar el alcance y capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Charger_B
Surtidor premium 4K- Nivel 100
- Carga máxima
- 90.000
- Carga mínima
- 7500
Modelo pesado que ha sido optimizado para reducir el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Charger_C
Supersurtidor diésel 4K- Nivel 100
- Carga máxima
- 90.000
- Carga mínima
- 7500
Modelo pesado que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Charger_D
Supersurtidor sin plomo 4K- Nivel 100
- Carga máxima
- 90.000
- Carga mínima
- 7500
Modelo pesado que ha sido optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Charger_E
Supersurtidor premium 4K- Nivel 100
- Carga máxima
- 90.000
- Carga mínima
- 7500
Modelo pesado que ha sido optimizado para reducir al máximo el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Charger_F
Cargatintas detergente- Nivel 100
- Carga máxima
- 37.500
- Carga mínima
- 7500
Modelo ligero que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Charger_Quick_A
Cargatintas limpiador- Nivel 100
- Carga máxima
- 37.500
- Carga mínima
- 7500
Modelo ligero que ha sido optimizado para aumentar el alcance y capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Charger_Quick_B
Cargatintas lejía- Nivel 100
- Carga máxima
- 37.500
- Carga mínima
- 7500
Modelo ligero que ha sido optimizado para reducir el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Charger_Quick_C
Supercargatintas detergente- Nivel 100
- Carga máxima
- 37.500
- Carga mínima
- 7500
Modelo ligero que se ha optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Charger_Quick_D
Supercargatintas limpiador- Nivel 100
- Carga máxima
- 37.500
- Carga mínima
- 7500
Modelo ligero que ha sido optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Charger_Quick_E
Supercargatintas lejía- Nivel 100
- Carga máxima
- 37.500
- Carga mínima
- 7500
Modelo ligero que se ha optimizado para reducir al máximo el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Charger_Quick_F
Derramatic
Nombre en clave: Slosher
Derramatic de plástico- Nivel 100
- Baño de tinta
- 24.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Slosher_A
Derramatic de playa- Nivel 100
- Baño de tinta
- 24.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para mejorar el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Slosher_B
Derramatic militar- Nivel 100
- Baño de tinta
- 24.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar la velocidad de barrido.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Slosher_C
Superderramatic de plástico- Nivel 100
- Baño de tinta
- 24.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Slosher_D
Superderramatic de playa- Nivel 100
- Baño de tinta
- 24.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Slosher_E
Superderramatic militar- Nivel 100
- Baño de tinta
- 24.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar al máximo la velocidad de barrido.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Slosher_F
Derramatic de lata- Nivel 100
- Disparo directo
- 30.000
- Explosión
- 18.000
Modelo explosivo que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Slosher_Ex_A
Derramatic parrilla- Nivel 100
- Disparo directo
- 30.000
- Explosión
- 16.500
Modelo explosivo que ha sido optimizado para mejorar el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Slosher_Ex_B
Derramatic de arcilla- Nivel 100
- Disparo directo
- 30.000
- Explosión
- 18.000
Modelo explosivo que ha sido optimizado para aumentar la velocidad de barrido.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Slosher_Ex_C
Superderramatic de lata- Nivel 100
- Disparo directo
- 30.000
- Explosión
- 18.000
Modelo explosivo que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Slosher_Ex_D
Superderramatic parrilla- Nivel 100
- Disparo directo
- 30.000
- Explosión
- 16.500
Modelo explosivo optimizado para mejorar al máximo el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Slosher_Ex_E
Superderramatic de arcilla- Nivel 100
- Disparo directo
- 30.000
- Explosión
- 18.000
Modelo explosivo que ha sido optimizado para aumentar al máximo la velocidad de barrido.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Slosher_Ex_F
Tintralladoras
Nombre en clave: Spinner
Tintralladora GLP- Nivel 100
- Disparo
- 6750
Modelo que puede cargar mucha tinta y ha sido optimizado para reducir su consumo.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Spinner_A
Tintralladora ABC- Nivel 100
- Disparo
- 6750
Modelo que puede cargar mucha tinta optimizado para mejorar el rango de alcance y su entintado.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Spinner_B
Tintralladora LN2- Nivel 100
- Disparo
- 6750
Modelo que puede cargar mucha tinta y ha sido optimizado para reducir el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Spinner_C
Supertintralladora GLP- Nivel 100
- Disparo
- 6750
Modelo que puede cargar mucha tinta y ha sido optimizado para reducir al máximo su consumo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Spinner_D
Supertintralladora ABC- Nivel 100
- Disparo
- 6750
Puede cargar mucha tinta y tiene mejorado al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Spinner_E
Supertintralladora LN2- Nivel 100
- Disparo
- 6750
Modelo que puede cargar mucha tinta y ha sido optimizado para reducir al máximo el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Spinner_F
Tintralladora QSNO- Nivel 100
- Disparo
- 5850
Modelo ligero que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Spinner_Quick_A
Tintralladora BOYA- Nivel 100
- Disparo
- 5850
Modelo ligero que ha sido optimizado para mejorar el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Spinner_Quick_B
Tintralladora H2O- Nivel 100
- Disparo
- 5850
Modelo ligero que ha sido optimizado para reducir el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Spinner_Quick_C
Supertintralladora QSNO- Nivel 100
- Disparo
- 5850
Modelo ligero que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Spinner_Quick_D
Supertintralladora BOYA- Nivel 100
- Disparo
- 5850
Modelo ligero que ha sido optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Spinner_Quick_E
Supertintralladora H2O- Nivel 100
- Disparo
- 5850
Modelo ligero que ha sido optimizado para reducir al máximo el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Spinner_Quick_F
Armas duales
Nombre en clave: Maneuver
Salseador dual- Nivel 100
- Antes de esquivar
- 5850
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Maneuver_A
Bibedual- Nivel 100
- Antes de esquivar
- 5850
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para mejorar el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Maneuver_B
Deportivo dual- Nivel 100
- Antes de esquivar
- 5850
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para mejorar la velocidad de evasión y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Maneuver_C
Supersalseador dual- Nivel 100
- Antes de esquivar
- 5850
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Maneuver_D
Superbibedual- Nivel 100
- Antes de esquivar
- 5850
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Maneuver_E
Superdeportivo dual- Nivel 100
- Antes de esquivar
- 5850
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar al máximo la velocidad de evasión y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Maneuver_F
Aluminio dual- Nivel 100
- Antes de esquivar
- 8100
- Tras esquivar
- 11.700
Modelo potente que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Maneuver_Heavy_A
Acero dual- Nivel 100
- Antes de esquivar
- 8100
- Tras esquivar
- 11.700
Modelo potente que ha sido optimizado para mejorar el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Maneuver_Heavy_B
Titanio dual- Nivel 100
- Antes de esquivar
- 8100
- Tras esquivar
- 11.700
Modelo potente que ha sido optimizado para aumentar la velocidad de evasión y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Maneuver_Heavy_C
Superaluminio dual- Nivel 100
- Antes de esquivar
- 8100
- Tras esquivar
- 11.700
Modelo potente que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Maneuver_Heavy_D
Superacero dual- Nivel 100
- Antes de esquivar
- 8100
- Tras esquivar
- 11.700
Modelo potente que ha sido optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Maneuver_Heavy_E
Supertitanio dual- Nivel 100
- Antes de esquivar
- 8100
- Tras esquivar
- 11.700
Modelo potente y optimizado para aumentar al máximo la velocidad de evasión y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Maneuver_Heavy_F
Paratintas
Nombre en clave: Shelter
Paratintas azul- Nivel 100
- Precisión letal
- 54.000
- Lanzar paratintas
- 37.500
Modelo grande que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Shelter_A
Paratintas tenderete- Nivel 100
- Precisión letal
- 54.000
- Lanzar paratintas
- 37.500
Modelo grande que ha sido optimizado para mejorar el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Shelter_B
Paratintas térmico- Nivel 100
- Precisión letal
- 54.000
- Lanzar paratintas
- 37.500
Modelo grande que ha sido optimizado para mejorar la velocidad de lanzamiento y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Shelter_C
Superparatintas azul- Nivel 100
- Precisión letal
- 54.000
- Lanzar paratintas
- 37.500
Modelo grande que se ha optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shelter_D
Superparatintas tenderete- Nivel 100
- Precisión letal
- 54.000
- Lanzar paratintas
- 37.500
Modelo grande que se ha optimizado para mejorar al máximo el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shelter_E
Superparatintas térmico- Nivel 100
- Precisión letal
- 54.000
- Lanzar paratintas
- 37.500
Modelo grande y optimizado para aumentar al máximo la velocidad de lanzamiento y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shelter_F
Paratintas sombrilla- Nivel 100
- Precisión letal
- 27.000
- Lanzar paratintas
- 22.500
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Shelter_Quick_A
Paratintas floral- Nivel 100
- Precisión letal
- 27.000
- Lanzar paratintas
- 22.500
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para mejorar el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Shelter_Quick_B
Paratintas frutal- Nivel 100
- Precisión letal
- 27.000
- Lanzar paratintas
- 22.500
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para mejorar la velocidad de lanzamiento y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Shelter_Quick_C
Superparatintas sombrilla- Nivel 100
- Precisión letal
- 27.000
- Lanzar paratintas
- 22.500
Modelo equilibrado que se ha optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shelter_Quick_D
Superparatintas floral- Nivel 100
- Precisión letal
- 27.000
- Lanzar paratintas
- 22.500
Modelo equilibrado y optimizado para mejorar al máximo el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shelter_Quick_E
Superparatintas frutal- Nivel 100
- Precisión letal
- 27.000
- Lanzar paratintas
- 22.500
Modelo equilibrado y optimizado para aumentar al máximo velocidad de lanzamiento y cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shelter_Quick_F
Devastadores
Nombre en clave: Blaster
Oleodevastador- Nivel 100
- Disparo directo
- 33.000
- Explosión (máx.)
- 23.100
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Blaster_A
Vapodevastador- Nivel 100
- Disparo directo
- 33.000
- Explosión (máx.)
- 23.100
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para mejorar el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Blaster_B
Butanodevastador- Nivel 100
- Disparo directo
- 33.000
- Explosión (máx.)
- 23.100
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Blaster_C
Superoleodevastador- Nivel 100
- Disparo directo
- 33.000
- Explosión (máx.)
- 23.100
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Blaster_D
Supervapodevastador- Nivel 100
- Disparo directo
- 33.000
- Explosión (máx.)
- 23.100
Modelo equilibrado y optimizado para mejorar al máximo el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Blaster_E
Superbutanodevastador- Nivel 100
- Disparo directo
- 33.000
- Explosión (máx.)
- 23.100
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar al máximo la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Blaster_F
Ganchodevastador- Nivel 100
- Disparo directo
- 27.000
- Explosión (máx.)
- 13.500
Modelo de largo alcance que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Blaster_LightLong_A
Trompedevastador- Nivel 100
- Disparo directo
- 27.000
- Explosión (máx.)
- 13.500
Modelo de largo alcance que ha sido optimizado para mejorar el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Blaster_LightLong_B
Tibudevastador- Nivel 100
- Disparo directo
- 27.000
- Explosión (máx.)
- 13.500
Modelo de largo alcance que ha sido optimizado para aumentar la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Blaster_LightLong_C
Superganchodevastador- Nivel 100
- Disparo directo
- 27.000
- Explosión (máx.)
- 13.500
Modelo de largo alcance que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Blaster_LightLong_D
Supertrompedevastador- Nivel 100
- Disparo directo
- 27.000
- Explosión (máx.)
- 13.500
Modelo de largo alcance y optimizado para mejorar al máximo el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Blaster_LightLong_E
Supertibudevastador- Nivel 100
- Disparo directo
- 27.000
- Explosión (máx.)
- 13.500
Modelo de largo alcance que se ha optimizado para aumentar al máximo la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Blaster_LightLong_F
Pinceles
Nombre en clave: Brush
Brocha con rueda- Nivel 100
- Pincelada
- 9000
- Entintar en carrera
- 6000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Brush_A
Brocha con polea- Nivel 100
- Pincelada
- 9000
- Entintar en carrera
- 6000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para mejorar el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Brush_B
Brocha ciclista- Nivel 100
- Pincelada
- 9000
- Entintar en carrera
- 6000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar la velocidad de barrido y de entintado.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Brush_C
Superbrocha con rueda- Nivel 100
- Pincelada
- 9000
- Entintar en carrera
- 6000
Modelo equilibrado que se ha optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Brush_D
Superbrocha con polea- Nivel 100
- Pincelada
- 9000
- Entintar en carrera
- 6000
Modelo equilibrado que se ha optimizado para mejorar al máximo el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Brush_E
Superbrocha ciclista- Nivel 100
- Pincelada
- 9000
- Entintar en carrera
- 6000
Modelo equilibrado y optimizado para aumentar al máximo la velocidad de barrido y de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Brush_F
Arcromatizadores
Nombre en clave: Stringer
Arcromatizador bambú- Nivel 100
- Carga máxima
- 18.000 ×5
- Explosión
- 6000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Stringer_A
Arcromatizador tenístico- Nivel 100
- Carga máxima
- 18.000 ×5
- Explosión
- 6000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para mejorar el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Stringer_B
Arcromatizador alpino- Nivel 100
- Carga máxima
- 18.000 ×5
- Explosión
- 6000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Stringer_C
Superarcromatizador bambú- Nivel 100
- Carga máxima
- 18.000 ×5
- Explosión
- 6000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Stringer_D
Superarcromatizador tenístico- Nivel 100
- Carga máxima
- 18.000 ×5
- Explosión
- 6000
Modelo equilibrado y optimizado para mejorar al máximo el rango de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Stringer_E
Superarcromatizador alpino- Nivel 100
- Carga máxima
- 18.000 ×5
- Explosión
- 6000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir al máximo el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Stringer_F
Azotintadores
Nombre en clave: Saber
Azotintador de madera- Nivel 100
- Barrido directo
- 33.000
- Barrido cargado
- 27.000
- Barrido horizontal
- 15.000
Modelo equilibrado que se ha optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Saber_A
Azotintador de plástico- Nivel 100
- Barrido directo
- 33.000
- Barrido cargado
- 27.000
- Barrido horizontal
- 15.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para mejorar el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Saber_B
Azotintador de acero- Nivel 100
- Barrido directo
- 33.000
- Barrido cargado
- 27.000
- Barrido horizontal
- 15.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar la velocidad de carga y de barrido.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Saber_C
Superazotintador de madera- Nivel 100
- Barrido directo
- 33.000
- Barrido cargado
- 27.000
- Barrido horizontal
- 15.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para reducir al máximo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Saber_D
Superazotintador de plástico- Nivel 100
- Barrido directo
- 33.000
- Barrido cargado
- 27.000
- Barrido horizontal
- 15.000
Modelo equilibrado optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Saber_E
Superazotintador de acero- Nivel 100
- Barrido directo
- 33.000
- Barrido cargado
- 27.000
- Barrido horizontal
- 15.000
Modelo equilibrado que ha sido optimizado para aumentar al máximo la velocidad de carga y de barrido.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Saber_FNivel de arma
El daño de un arma es su daño al nv. 1 por el número de su nivel en la tabla. Sube un 8 % por nivel hasta el nv. 50 y luego un 2,5 % por nivel hasta el nv. 100. Un arma obtenida tiene el nivel de la zona, de 1 menos a 3 más si es más rara.
| Nivel | × | Lanzatintas de plástico |
|---|---|---|
| Nivel 1 | ×0.5 | 18 |
| Nivel 2 | ×0.8 | 29 |
| Nivel 3 | ×1.1 | 40 |
| Nivel 5 | ×1.34 | 48 |
| Nivel 10 | ×1.99 | 72 |
| Nivel 20 | ×4.29 | 154 |
| Nivel 30 | ×9.24 | 333 |
| Nivel 40 | ×19.96 | 719 |
| Nivel 50 | ×43.09 | 1551 |
| Nivel 60 | ×55.16 | 1986 |
| Nivel 70 | ×70.61 | 2542 |
| Nivel 80 | ×90.39 | 3254 |
| Nivel 90 | ×115.7 | 4165 |
| Nivel 99 | ×144.47 | 5201 |
| Nivel 100 | ×150 | 5400 |

