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Poderes de reliquias
Contenido

Recuperación en inmersión
El tiempo de recuperación de artilugios avanza un 5% / 7% / 10% más rápido al nadar en tinta.

Salvavidas
Recuperas energía un 10% / 15% / 20% más rápido. Sales de peligro un más rápido.

Nado rápido
Aumenta la velocidad al nadar en tinta o en tu forma bípeda.

Profesional de la tinta
La tinta que consumen las armas se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta un poco la superficie bajo tus pies.

Técnica secreta
El medidor de técnica secreta se carga un 6% / 9% / 12% más rápido y, al usar una técnica secreta, el tiempo de recuperación de artilugios se reduce 2 / 3 / 4 s.

Recolector de megahuevecillos
Los megahuevecillos son más fáciles de recoger y, al hacerlo, tu energía y tinta se recuperan un poco.

Doble salto
Puedes realizar un pequeño salto en el aire. Al hacerlo, los salmónidos cerca de ti recibirán daño y saldrán disparados.

Ataque acrobático
Emerger de una pirueta inflige poco daño. Activa este movimiento saltando en la dirección opuesta mientras nadas en tinta.

Tanque veloz
Parece que todavía no tiene ningún efecto...

Tanque potente
Parece que todavía no tiene ningún efecto...

Tanque táctico
Parece que todavía no tiene ningún efecto...

Búsqueda incansable
Los módulos aún no descubiertos son más fáciles de encontrar. Se pueden equipar aparte de los poderes de reliquias.

Recuperación en movimiento
Los artilugios se recuperan más rápido al moverte. La recuperación será más rápida cuanto más rápido te muevas hasta un máximo de 8% / 10% / 12%.

Recuperación bajo amenaza
Los artilugios se recuperan un 8% / 10% / 12% más rápido con salmónidos cerca, pero el daño que recibes es más alto.

Recarga en inmersión mejorada
Recuperas energía y recargas tinta un 10% / 15% / 20% más rápido mientras nadas en tinta.

Todo listo
El daño infligido aumenta en un 10% / 15% / 20% cuando tu nivel de energía está al máximo.

Ataque concentrado
El daño a los salmónidos aumenta en un 10% / 13% / 16% al golpearlos 3 veces seguidas o más.

Megahuevecillo explosivo
Al recoger megahuevecillos, se produce una pequeña explosión.

Recuperación por golpe final
Al derrotar a un salmónido, el tiempo de recuperación de artilugios se reduce 0.1 / 0.2 / 0.3 s.

Recuperación por daño
El tiempo de recuperación de artilugios se reduce 0.9 / 1.2 / 1.5 s al recibir ataques a corta distancia.

Resistencia cefalópoda
Se reduce el daño que recibes al nadar en tinta en un 35% / 40% / 45%. Dicho daño rellenará tu medidor de técnica secreta un poco.

Potencia tíntica
El daño de las armas aumenta en un 20% / 30% / 40% durante 9 segundos cuando se haya usado el 30 % de la tinta.

Cuerpo a cuerpo
El daño infligido a los salmónidos cercanos aumenta en un 10% / 13% / 16%.

Golpe final
Hay un 10 % de probabilidad de que ocurra una pequeña explosión al derrotar a un salmónido.

Recuperación arriesgada
El tiempo de recuperación de artilugios avanza un 12% / 14% / 16% más rápido cuando no nadas en tinta, pero sigues perdiendo energía.

Recuperación en el aire
El tiempo de recuperación de artilugios se reduce 0.3 / 0.4 / 0.5 s cada 3 segundos que te mantengas en el aire.

Calamar asado
Los salmónidos que tocas mientras nadas en tinta quedan asados (grado 1), recibiendo daño continuo. El efecto puede aumentar hasta el grado 3.

Entintado peligroso
El daño infligido aumenta en un 50% / 60% / 70% cuando estás en peligro.

Largo alcance
El daño infligido a los salmónidos que estén lejos aumenta en un 15% / 20% / 24%.

Peligro explosivo
Se produce una gran explosión cuando estás en peligro.

Congelación
La probabilidad de que los salmónidos se congelen es de un 2-15%. No pueden moverse en este estado.

Rompehielos
El daño que reciben los salmónidos congelados al ser alcanzados por armas se multiplica por 2 / 3 / 4. El impacto los saca del estado de congelación.

Fermentación
La probabilidad de que los salmónidos se fermenten es de un 2-15%. Reciben más daño en este estado.

Fermentación explosiva
Se produce una pequeña explosión cuando un salmónido fermentado es derrotado con un arma.

Asado
La probabilidad de que los salmónidos queden asados (grado 1) es de un 3-24%. Seguirán sufriendo daño en este estado, y puede incrementar hasta el grado 3.

Ignición
Al atacar a un salmónido asado con tu arma, hay probabilidad (15-40%) de que un incendio deje asados a los salmónidos cercanos.
