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Habilidades de juego
Los poderes de reliquias y la mejora de tanques, con el texto del juego y los valores exactos.
Poderes de reliquias

Profesional de la tinta
La tinta que consumen las armas se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta un poco la superficie bajo tus pies.
La tinta que consumen las armas se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta la superficie bajo tus pies.
La tinta que consumen las armas se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta mucho la superficie bajo tus pies.
ValoresConsumo de tinta -10 % / 15 % / 20 %

Recuperación en inmersión
El tiempo de recuperación de artilugios avanza un 5% / 7% / 10% más rápido al nadar en tinta.

Doble salto
Puedes realizar un pequeño salto en el aire. Al hacerlo, los salmónidos cerca de ti recibirán daño y saldrán disparados.
Puedes realizar un salto medio en el aire. Al hacerlo, los salmónidos cerca de ti recibirán daño y saldrán disparados.
Puedes realizar un gran salto en el aire. Al hacerlo, los salmónidos cerca de ti recibirán daño y saldrán disparados.
Valores50 / 75 / 100 de daño, radio 2 / 2.3 / 2.6, salto x1 / 1.3 / 1.6

Ataque acrobático
Emerger de una pirueta inflige poco daño. Activa este movimiento saltando en la dirección opuesta mientras nadas en tinta.
Emerger de una pirueta inflige daño medio. Activa este movimiento saltando en la dirección opuesta mientras nadas en tinta.
Emerger de una pirueta inflige mucho daño. Activa este movimiento saltando en la dirección opuesta mientras nadas en tinta.
Valores100 / 150 / 200 de daño, radio 2 / 2.3 / 2.6

Recolector de megahuevecillos
Los megahuevecillos son más fáciles de recoger y, al hacerlo, tu energía y tinta se recuperan un poco.
Los megahuevecillos son más fáciles de recoger y, al hacerlo, tu energía y tinta se recuperan.
Los megahuevecillos son más fáciles de recoger y, al hacerlo, tu energía y tinta se recuperan mucho.
ValoresRadio de recogida +4, recuperación de energía +20 % / 30 % / 40 %, depósito de tinta +10 % / 15 % / 20 %

Técnica secreta
El medidor de técnica secreta se carga un 6% / 9% / 12% más rápido y, al usar una técnica secreta, el tiempo de recuperación de artilugios se reduce 2 / 3 / 4 s.
ValoresMedidor de técnica secreta +6 % / 9 % / 12 %, recarga de artilugios 2 / 3 / 4 s más rápida

Tanque veloz
Parece que todavía no tiene ningún efecto...
Puedes usar la técnica torrente con cualquier tanque, pero, si se usa con el tanque veloz, su efecto se potencia.

Tanque potente
Parece que todavía no tiene ningún efecto...
Puedes usar la técnica fuerza con cualquier tanque, pero, si se usa con el tanque potente, su efecto se potencia.

Tanque táctico
Parece que todavía no tiene ningún efecto...
Puedes usar la técnica vórtice con cualquier tanque, pero, si se usa con el tanque táctico, su efecto se potencia.

Búsqueda incansable
Los módulos aún no descubiertos son más fáciles de encontrar. Se pueden equipar aparte de los poderes de reliquias.

Recuperación en movimiento
Los artilugios se recuperan más rápido al moverte. La recuperación será más rápida cuanto más rápido te muevas hasta un máximo de 8% / 10% / 12%.

Recuperación bajo amenaza
Los artilugios se recuperan un 8% / 10% / 12% más rápido con salmónidos cerca, pero el daño que recibes es más alto.
ValoresRecarga de artilugios +8 % / 10 % / 12 %, pero recibes un 30 % más de daño

Ataque concentrado
El daño a los salmónidos aumenta en un 10% / 13% / 16% al golpearlos 3 veces seguidas o más.

Todo listo
El daño infligido aumenta en un 10% / 15% / 20% cuando tu nivel de energía está al máximo.

Megahuevecillo explosivo
Al recoger megahuevecillos, se produce una pequeña explosión.
Al recoger megahuevecillos se produce una explosión mediana.
Al recoger megahuevecillos, se produce una gran explosión.
Valores100 de daño por golpe, radio 7 / 8 / 9

Recarga en inmersión mejorada
Recuperas energía y recargas tinta un 10% / 15% / 20% más rápido mientras nadas en tinta.

Recuperación por daño
El tiempo de recuperación de artilugios se reduce 0.9 / 1.2 / 1.5 s al recibir ataques a corta distancia.

Recuperación por golpe final
Al derrotar a un salmónido, el tiempo de recuperación de artilugios se reduce 0.1 / 0.2 / 0.3 s.

Cuerpo a cuerpo
El daño infligido a los salmónidos cercanos aumenta en un 10% / 13% / 16%.
ValoresCerca significa a menos de 6 unidades

Potencia tíntica
El daño de las armas aumenta en un 20% / 30% / 40% durante 9 segundos cuando se haya usado el 30 % de la tinta.
ValoresDaño del arma +20 % / 30 % / 40 % durante 9 s tras gastar el 30 % de la tinta

Golpe final
Hay un 10 % de probabilidad de que ocurra una pequeña explosión al derrotar a un salmónido.
Hay un 10 % de probabilidad de que ocurra una explosión al derrotar a un salmónido.
Hay un 10 % de probabilidad de que ocurra una gran explosión al derrotar a un salmónido.
Valores10 % de probabilidad. 250 / 300 / 350 de daño, radio 4 / 5.2 / 6.4

Resistencia cefalópoda
Se reduce el daño que recibes al nadar en tinta en un 35% / 40% / 45%. Dicho daño rellenará tu medidor de técnica secreta un poco.
ValoresDaño recibido -35 % / 40 % / 45 %, Medidor de técnica secreta +10 % al recibir un golpe, retroceso x0.5

Recuperación en el aire
El tiempo de recuperación de artilugios se reduce 0.3 / 0.4 / 0.5 s cada 3 segundos que te mantengas en el aire.

Recuperación arriesgada
El tiempo de recuperación de artilugios avanza un 12% / 14% / 16% más rápido cuando no nadas en tinta, pero sigues perdiendo energía.
ValoresRecarga de artilugios +12 % / 14 % / 16 %, cuesta el 3 % de tu energía

Peligro explosivo
Se produce una gran explosión cuando estás en peligro.
Se produce una superexplosión cuando estás en peligro.
Se produce una explosión masiva cuando estás en peligro.
Valores400 / 450 / 500 de daño, radio 6 / 7.8 / 9.6

Calamar asado
Los salmónidos que tocas mientras nadas en tinta quedan asados (grado 1), recibiendo daño continuo. El efecto puede aumentar hasta el grado 3.
Los salmónidos que tocas mientras nadas en tinta quedan asados (grado 2), recibiendo daño continuo. El efecto puede aumentar hasta el grado 3.
Los salmónidos que tocas mientras nadas en tinta quedan asados (grado 3), recibiendo daño continuo. El efecto puede aumentar hasta el grado 3.
Valores10 de daño cada 1 s, añade 1 / 2 / 3 niveles de Asado
Mejora de tanques
Energía
Aumentará tu energía y será menos probable que te revienten si recibes daño.
| Aumento de capacidad | Energía | Costo |
|---|---|---|
| 1 | +20 % / +40 % / +60 % | 3 |
| 2 | +80 % / +100 % / +120 % / +140 % | 4 |
| 3 | +160 % / +180 % / +200 % / +220 % / +240 % | 5 |
| 4 | +260 % / +280 % / +300 % / +320 % | 4 |
| 5 | +340 % / +400 % | 4 |
Potencia de armas
Aumentará el daño infligido por el arma que tengas equipada.
| Aumento de capacidad | Potencia de armas | Costo |
|---|---|---|
| 1 | +10 % / +20 % / +30 % | 3 |
| 2 | +40 % / +50 % / +60 % / +70 % | 4 |
| 3 | +80 % / +90 % / +100 % / +110 % / +120 % | 5 |
| 4 | +130 % / +140 % / +150 % / +160 % | 4 |
| 5 | +170 % / +200 % | 4 |
Potencia de artilugios
Aumentará el daño infligido por todos los artilugios que tengas equipados.
| Aumento de capacidad | Potencia de artilugios | Costo |
|---|---|---|
| 1 | +10 % / +20 % / +30 % | 3 |
| 2 | +40 % / +50 % / +60 % / +70 % | 4 |
| 3 | +80 % / +90 % / +100 % / +110 % / +120 % | 5 |
| 4 | +130 % / +140 % / +150 % / +160 % | 4 |
| 5 | +170 % / +200 % | 4 |
Ranuras de artilugios
Podrás equipar más módulos en los artilugios.
Empieza en 10
| Aumento de capacidad | Ranuras de artilugios | Costo |
|---|---|---|
| 1 | 12 / 14 / 16 | 3 |
| 2 | 18 / 20 / 22 | 3 |
| 3 | 24 / 26 / 28 / 30 | 4 |
| 4 | 32 / 34 / 36 | 5 |
| 5 | 38 / 40 | 4 |




