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Números ocultos
Números que el juego nunca muestra, sacados de nuestra investigación del juego: la duración de los efectos temporales, la fuerza real de los poderes de las reliquias y cuánto se refuerzan los enemigos según la dificultad y el número de jugadores.
Poderes de reliquias
Valores para los niveles 1, 2 y 3 de la reliquia.
| Poder | Efecto |
|---|---|
| Potencia tíntica | Daño del arma +20 % / 30 % / 40 % durante 9 s tras gastar el 30 % de la tinta |
| Técnica secreta | Medidor de técnica secreta +6 % / 9 % / 12 %, recarga de artilugios 2 / 3 / 4 s más rápida |
| Recuperación arriesgada | Recarga de artilugios +12 % / 14 % / 16 %, cuesta el 3 % de tu energía |
| Recuperación bajo amenaza | Recarga de artilugios +8 % / 10 % / 12 %, pero recibes un 30 % más de daño |
| Recolector de megahuevecillos | Radio de recogida +4, recuperación de energía +20 % / 30 % / 40 %, depósito de tinta +10 % / 15 % / 20 % |
| Profesional de la tinta | Consumo de tinta -10 % / 15 % / 20 % |
| Golpe final | 10 % de probabilidad. 250 / 300 / 350 de daño, radio 4 / 5.2 / 6.4 |
| Fermentación explosiva | 200 / 300 / 400 de daño, radio 4 / 5 / 6 |
| Peligro explosivo | 400 / 450 / 500 de daño, radio 6 / 7.8 / 9.6 |
| Megahuevecillo explosivo | 100 de daño por golpe, radio 7 / 8 / 9 |
| Doble salto | 50 / 75 / 100 de daño, radio 2 / 2.3 / 2.6, salto x1 / 1.3 / 1.6 |
| Ataque acrobático | 100 / 150 / 200 de daño, radio 2 / 2.3 / 2.6 |
| Resistencia cefalópoda | Daño recibido -35 % / 40 % / 45 %, Medidor de técnica secreta +10 % al recibir un golpe, retroceso x0.5 |
| Calamar asado | 10 de daño cada 1 s, añade 1 / 2 / 3 niveles de Asado |
| Cuerpo a cuerpo | Cerca significa a menos de 6 unidades |
Tanques
Cuando hay dos valores, el primero es para la habilidad normal y el segundo para la versión mejorada del tanque correspondiente. Esta división sale de nuestra investigación.
| Habilidad | Valores |
|---|---|
| Fuerza | Daño +20 % / 30 % |
| Torrente | Dura 6.5 s. Una ola cada 1.5 s con 100 / 200 de daño, radio 2 / 2.5 |
| Torrente: velocidad | Caminar +20 %, caminar disparando +10 % (Garabateadores +16 %), nadar +10 % |
| Vórtice | Dura 6.5 s. Golpea cada 0.5 s con 15 / 30 de daño, radio 5 / 7, probabilidad de Fermentación 30 % / 60 % |
| Técnica del tanque | Se carga en 1.5 s y luego hay que esperar 8.5 s para volver a cargar. Fuerza que da: +30 % durante 8.5 s |
| Tanque nivel 2 | huevecillos: 50000 |
| Tanque nivel 3 | huevecillos: 50000, más 30000 en el siguiente Tanque |
Dificultad
El ataque, la energía y la velocidad de los salmónidos se multiplican por estos valores.
| Dificultad | Ataque | Energía | Velocidad |
|---|---|---|---|
| Turista | 0.125 | 0.75 | 0.5 |
| Buscatesoros | 0.5 | 0.75 | 0.7 |
| Sobreviviente | 1 | 1 | 1 |
Número de jugadores
| Jugadores | Ataque de los salmónidos | Energía de los salmónidos | Apariciones | Cuota de huevecillos | Medidor de técnica secreta | EXP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 |
| 2 | x1.17 | x1.8 | x1.2 | x1.11 | x0.8 | x0.91 |
| 3 | x1.34 | x2.7 | x1.4 | x1.32 | x0.6 | x0.76 |
| 4 | x1.5 | x3.6 | x1.6 | x1.44 | x0.5 | x0.7 |
Estados alterados
| Asado | Daño por nivel: 10 / 20 / 40, dura 7.5 s |
| Fermentación | Los salmónidos con Fermentación reciben x1.2 de daño |
| Ignición | Probabilidad de propagarse 15 % / 30 % / 40 % en equipo de nivel bajo, medio y alto |
Probabilidad de causar
Por golpe, para los niveles 1, 2 y 3 de la reliquia, según el nivel del equipo en el que salió el poder.
| Equipo | Asado | Fermentación | Congelación |
|---|---|---|---|
| Bajo | 3 % / 6 % / 9 % | 2 % / 4 % / 6 % | 2 % / 4 % / 6 % |
| Medio | 6 % / 12 % / 18 % | 4 % / 8 % / 12 % | 4 % / 8 % / 12 % |
| Alto | 8 % / 16 % / 24 % | 5 % / 10 % / 15 % | 5 % / 10 % / 15 % |
Botín
Probabilidad de cada rareza en el equipo obtenido, desde el nivel de mazmorra indicado hasta la fila siguiente.
| Nivel | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
| 4 | 75 % | 25 % | 0 % | 0 % | 0 % |
| 15 | 57 % | 25 % | 18 % | 0 % | 0 % |
| 24 | 48 % | 25 % | 18 % | 9 % | 0 % |
| 36 | 45 % | 25 % | 18 % | 9 % | 3 % |
| 50 | 44 % | 25 % | 18 % | 9 % | 4 % |
| 60 | 43.6 % | 25 % | 18 % | 9.2 % | 4.2 % |
| 70 | 43.2 % | 25 % | 18 % | 9.4 % | 4.4 % |
| 80 | 42.8 % | 25 % | 18 % | 9.6 % | 4.6 % |
| 90 | 42.4 % | 25 % | 18 % | 9.8 % | 4.8 % |
| 99 | 42 % | 25 % | 18 % | 10 % | 5 % |
Niveles
Multiplicadores de ataque y energía por nivel, y la EXP para alcanzarlo.
| Nivel | Ataque | Energía | EXP |
|---|---|---|---|
| 1 | x0.7 | x1 | 1,500 |
| 2 | x1 | x1.03 | 4,600 |
| 5 | x1.34 | x1.13 | 6,996 |
| 10 | x1.99 | x1.33 | 14,072 |
| 20 | x4.29 | x1.85 | 30,382 |
| 30 | x9.24 | x2.56 | 85,264 |
| 40 | x19.96 | x3.54 | 184,078 |
| 50 | x45 | x5 | 400,000 |
Otros
| Enemigos recién aparecidos | No atacan durante 2 s |
| Salmónidos reforzados | Energía x5 |
| Recuperación de energía | 80 % de tu energía por segundo en tu tinta, 6 % en suelo sin tinta |
| Puntos débiles | Daño x1.4 |
| Mazmorra superada | 18 objetos, 30 en las zonas abiertas |
| Bolsa | Angie te avisa al llevar 200, 225, 250 objetos |
| Mazmorras de desafío | EXP x0.2 |
| Siguiente piso | 8 s de espera |
Fórmulas
Así creemos que se combinan los números de arriba, según nuestra investigación. No está confirmado.
Energía de los salmónidos = energía base × multiplicador de nivel × energía por dificultad × energía por número de jugadores, y luego × 5 en los salmónidos reforzados
Ataque de los salmónidos = ataque base × multiplicador de nivel × ataque por dificultad × ataque por número de jugadores
Tu daño = daño del arma × multiplicador de nivel del arma × arma contra tipo de cuerpo, × 1.4 en puntos débiles, × 1.2 en salmónidos con Fermentación





