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Habilidades de arma
Todos los poderes que puede tener un arma obtenida, con el texto del juego y los valores exactos.

Fermentación
La probabilidad de que los salmónidos se fermenten es de un 2-15%. Reciben más daño en este estado.
ValoresLos salmónidos con Fermentación reciben x1.2 de daño
En armas desde el nv. 24

Congelación
La probabilidad de que los salmónidos se congelen es de un 2-15%. No pueden moverse en este estado.
En armas desde el nv. 24

Asado
La probabilidad de que los salmónidos queden asados (grado 1) es de un 3-24%. Seguirán sufriendo daño en este estado, y puede incrementar hasta el grado 3.
ValoresDaño por nivel: 10 / 20 / 40, dura 7.5 s
En armas desde el nv. 24

Fermentación explosiva
Se produce una pequeña explosión cuando un salmónido fermentado es derrotado con un arma.
Se produce una explosión cuando un salmónido fermentado es derrotado con un arma.
Se produce una gran explosión cuando un salmónido fermentado es derrotado con un arma.
Valores200 / 300 / 400 de daño, radio 4 / 5 / 6
En armas desde el nv. 27

Rompehielos
El daño que reciben los salmónidos congelados al ser alcanzados por armas se multiplica por 2 / 3 / 4. El impacto los saca del estado de congelación.
En armas desde el nv. 27

Ignición
Al atacar a un salmónido asado con tu arma, hay probabilidad (15-40%) de que un incendio deje asados a los salmónidos cercanos.
Al atacar a un salmónido asado con tu arma, hay probabilidad (15-40%) de que un gran incendio deje asados a los salmónidos cercanos.
Al atacar a un salmónido asado con tu arma, hay probabilidad (15-40%) de que un incendio enorme deje asados a los salmónidos cercanos.
ValoresProbabilidad de propagarse 15 % / 30 % / 40 % en equipo de nivel bajo, medio y alto
En armas desde el nv. 27

Salvavidas
Recuperas energía un 10% / 15% / 20% más rápido. Sales de peligro un más rápido.
En armas desde el nv. 2

Profesional de la tinta
La tinta que consumen las armas se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta un poco la superficie bajo tus pies.
La tinta que consumen las armas se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta la superficie bajo tus pies.
La tinta que consumen las armas se reduce en un 10% / 15% / 20% y, al usar una, se entinta mucho la superficie bajo tus pies.
ValoresConsumo de tinta -10 % / 15 % / 20 %
En armas desde el nv. 2

Ataque concentrado
El daño a los salmónidos aumenta en un 10% / 13% / 16% al golpearlos 3 veces seguidas o más.
En armas desde el nv. 42

Recarga en inmersión mejorada
Recuperas energía y recargas tinta un 10% / 15% / 20% más rápido mientras nadas en tinta.
En armas desde el nv. 42

Cuerpo a cuerpo
El daño infligido a los salmónidos cercanos aumenta en un 10% / 13% / 16%.
ValoresCerca significa a menos de 6 unidades
En armas desde el nv. 42

Resistencia cefalópoda
Se reduce el daño que recibes al nadar en tinta en un 35% / 40% / 45%. Dicho daño rellenará tu medidor de técnica secreta un poco.
ValoresDaño recibido -35 % / 40 % / 45 %, Medidor de técnica secreta +10 % al recibir un golpe, retroceso x0.5
En armas desde el nv. 42

Largo alcance
El daño infligido a los salmónidos que estén lejos aumenta en un 15% / 20% / 24%.
En armas desde el nv. 42

Entintado peligroso
El daño infligido aumenta en un 50% / 60% / 70% cuando estás en peligro.
En armas desde el nv. 42
Probabilidad de causar
Por golpe, para los niveles 1, 2 y 3 de la reliquia, según el nivel del equipo en el que salió el poder.
| Equipo | Asado | Fermentación | Congelación |
|---|---|---|---|
| Bajo | 3 % / 6 % / 9 % | 2 % / 4 % / 6 % | 2 % / 4 % / 6 % |
| Medio | 6 % / 12 % / 18 % | 4 % / 8 % / 12 % | 4 % / 8 % / 12 % |
| Alto | 8 % / 16 % / 24 % | 5 % / 10 % / 15 % | 5 % / 10 % / 15 % |

