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Armas
Daño en el nv. 100, el nivel máximo de arma. Todas las armas usan la misma tabla de niveles, así que la misma arma en el nv. 1 hace 1/300 de esto.
Rociadores
Nombre en clave: Shooter
Rociador PET- Nivel 100
- Disparo
- 5,400
Modelo equilibrado optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Shooter_A
Rociador jabón- Nivel 100
- Disparo
- 5,400
Modelo equilibrado optimizado para aumentar el alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Shooter_B
Rociador cristal- Nivel 100
- Disparo
- 5,400
Modelo equilibrado optimizado para aumentar la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Shooter_C
Superrociador PET- Nivel 100
- Disparo
- 5,400
Modelo equilibrado optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_D
Superrociador jabón- Nivel 100
- Disparo
- 5,400
Modelo equilibrado optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_E
Superrociador cristal- Nivel 100
- Disparo
- 5,400
Modelo equilibrado optimizado para aumentar al máximo la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_F
Soplador dulce- Nivel 100
- Disparo
- 8,100
Modelo de largo alcance optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Shooter_Long_A
Soplador perfumado- Nivel 100
- Disparo
- 8,100
Modelo de largo alcance optimizado para aumentar el rango de acción y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Shooter_Long_B
Soplador aceitoso- Nivel 100
- Disparo
- 8,100
Modelo de largo alcance optimizado para mejorar la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Shooter_Long_C
Supersoplador dulce- Nivel 100
- Disparo
- 8,100
Modelo de largo alcance optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_Long_D
Supersoplador perfumado- Nivel 100
- Disparo
- 8,100
Modelo de largo alcance optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_Long_E
Supersoplador aceitoso- Nivel 100
- Disparo
- 8,100
Modelo de largo alcance optimizado para aumentar al máximo la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_Long_F
Rociador básico flotador- Nivel 100
- Disparo
- 4,500
Modelo ligero optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 0Nombre en clave: Shooter_Short_A
Rociador básico flamenco- Nivel 100
- Disparo
- 4,500
Modelo ligero optimizado para aumentar el alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Shooter_Short_B
Rociador básico salvavidas- Nivel 100
- Disparo
- 4,500
Modelo ligero optimizado para aumentar la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Shooter_Short_C
Superrociador básico flotador- Nivel 100
- Disparo
- 4,500
Modelo ligero optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_Short_D
Superrociador básico flamenco- Nivel 100
- Disparo
- 4,500
Modelo ligero optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_Short_E
Superrociador básico salvavidas- Nivel 100
- Disparo
- 4,500
Modelo ligero optimizado para aumentar al máximo la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shooter_Short_F
Rodillos
Nombre en clave: Roller
Rodillo globo- Nivel 100
- Barrido vertical
- 30,000
- Barrido horizontal
- 22,500
- Golpe en carrera
- 18,000
Modelo equilibrado optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Roller_A
Rodillo camarón- Nivel 100
- Barrido vertical
- 30,000
- Barrido horizontal
- 22,500
- Golpe en carrera
- 18,000
Modelo equilibrado optimizado para aumentar el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Roller_B
Rodillo neumático- Nivel 100
- Barrido vertical
- 30,000
- Barrido horizontal
- 22,500
- Golpe en carrera
- 18,000
Modelo equilibrado optimizado para aumentar la velocidad de barrido y de entintado.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Roller_C
Superrodillo globo- Nivel 100
- Barrido vertical
- 30,000
- Barrido horizontal
- 22,500
- Golpe en carrera
- 18,000
Modelo equilibrado optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Roller_D
Superrodillo camarón- Nivel 100
- Barrido vertical
- 30,000
- Barrido horizontal
- 22,500
- Golpe en carrera
- 18,000
Modelo equilibrado optimizado para mejorar al máximo el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Roller_E
Superrodillo neumático- Nivel 100
- Barrido vertical
- 30,000
- Barrido horizontal
- 22,500
- Golpe en carrera
- 18,000
Modelo equilibrado optimizado para aumentar al máximo la velocidad de barrido y de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Roller_F
Rodillo ventilador- Nivel 100
- Barrido vertical
- 54,000
- Barrido horizontal
- 36,000
- Golpe en carrera
- 90,000
Modelo pesado optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Roller_Heavy_A
Rodillo turbina- Nivel 100
- Barrido vertical
- 54,000
- Barrido horizontal
- 36,000
- Golpe en carrera
- 90,000
Modelo pesado optimizado para aumentar el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Roller_Heavy_B
Rodillo motor- Nivel 100
- Barrido vertical
- 54,000
- Barrido horizontal
- 36,000
- Golpe en carrera
- 90,000
Modelo pesado optimizado para aumentar la velocidad de barrido y de entintado.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Roller_Heavy_C
Superrodillo ventilador- Nivel 100
- Barrido vertical
- 54,000
- Barrido horizontal
- 36,000
- Golpe en carrera
- 90,000
Modelo pesado optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Roller_Heavy_D
Superrodillo turbina- Nivel 100
- Barrido vertical
- 54,000
- Barrido horizontal
- 36,000
- Golpe en carrera
- 90,000
Modelo pesado optimizado para mejorar al máximo el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Roller_Heavy_E
Superrodillo motor- Nivel 100
- Barrido vertical
- 54,000
- Barrido horizontal
- 36,000
- Golpe en carrera
- 90,000
Modelo pesado optimizado para aumentar al máximo la velocidad de barrido y de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Roller_Heavy_F
Cargatintas
Nombre en clave: Charger
Surtidor diésel 4K- Nivel 100
- Carga máxima
- 90,000
- Carga mínima
- 7,500
Modelo pesado optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Charger_A
Surtidor sin plomo 4K- Nivel 100
- Carga máxima
- 90,000
- Carga mínima
- 7,500
Modelo pesado optimizado para aumentar el alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Charger_B
Surtidor premium 4K- Nivel 100
- Carga máxima
- 90,000
- Carga mínima
- 7,500
Modelo pesado optimizado para reducir el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Charger_C
Supersurtidor diésel 4K- Nivel 100
- Carga máxima
- 90,000
- Carga mínima
- 7,500
Modelo pesado optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Charger_D
Supersurtidor sin plomo 4K- Nivel 100
- Carga máxima
- 90,000
- Carga mínima
- 7,500
Modelo pesado optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Charger_E
Supersurtidor premium 4K- Nivel 100
- Carga máxima
- 90,000
- Carga mínima
- 7,500
Modelo pesado optimizado para reducir al mínimo el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Charger_F
Cargatintas detergente- Nivel 100
- Carga máxima
- 37,500
- Carga mínima
- 7,500
Modelo ligero optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Charger_Quick_A
Cargatintas limpiador- Nivel 100
- Carga máxima
- 37,500
- Carga mínima
- 7,500
Modelo ligero optimizado para aumentar el alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Charger_Quick_B
Cargatintas cloro- Nivel 100
- Carga máxima
- 37,500
- Carga mínima
- 7,500
Modelo ligero optimizado para reducir el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Charger_Quick_C
Supercargatintas detergente- Nivel 100
- Carga máxima
- 37,500
- Carga mínima
- 7,500
Modelo ligero optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Charger_Quick_D
Supercargatintas limpiador- Nivel 100
- Carga máxima
- 37,500
- Carga mínima
- 7,500
Modelo ligero optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Charger_Quick_E
Supercargatintas cloro- Nivel 100
- Carga máxima
- 37,500
- Carga mínima
- 7,500
Modelo ligero optimizado para reducir al mínimo el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Charger_Quick_F
Derramatic
Nombre en clave: Slosher
Derramatic PE- Nivel 100
- Baño de tinta
- 24,000
Modelo equilibrado optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Slosher_A
Derramatic de playa- Nivel 100
- Baño de tinta
- 24,000
Modelo equilibrado optimizado para mejorar el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Slosher_B
Derramatic camuflaje- Nivel 100
- Baño de tinta
- 24,000
Modelo equilibrado optimizado para aumentar la velocidad de salpicado.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Slosher_C
Superderramatic PE- Nivel 100
- Baño de tinta
- 24,000
Modelo equilibrado optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Slosher_D
Superderramatic de playa- Nivel 100
- Baño de tinta
- 24,000
Modelo equilibrado optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Slosher_E
Superderramatic camuflaje- Nivel 100
- Baño de tinta
- 24,000
Modelo equilibrado optimizado para aumentar al máximo la velocidad de salpicado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Slosher_F
Derramatic X barril- Nivel 100
- Disparo directo
- 30,000
- Explosión
- 18,000
Modelo explosivo optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Slosher_Ex_A
Derramatic X asador- Nivel 100
- Disparo directo
- 30,000
- Explosión
- 16,500
Modelo explosivo optimizado para mejorar el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Slosher_Ex_B
Derramatic X cerámico- Nivel 100
- Disparo directo
- 30,000
- Explosión
- 18,000
Modelo explosivo optimizado para aumentar la velocidad de salpicado.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Slosher_Ex_C
Superderramatic X barril- Nivel 100
- Disparo directo
- 30,000
- Explosión
- 18,000
Modelo explosivo optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Slosher_Ex_D
Superderramatic X asador- Nivel 100
- Disparo directo
- 30,000
- Explosión
- 16,500
Modelo explosivo optimizado para mejorar al máximo el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Slosher_Ex_E
Superderramatic X cerámico- Nivel 100
- Disparo directo
- 30,000
- Explosión
- 18,000
Modelo explosivo optimizado para aumentar al máximo la velocidad de salpicado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Slosher_Ex_F
Garabateadores
Nombre en clave: Spinner
Garabateador GLP- Nivel 100
- Disparo
- 6,750
Modelo de alta capacidad optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Spinner_A
Garabateador ABC- Nivel 100
- Disparo
- 6,750
Modelo de alta capacidad optimizado para mejorar el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Spinner_B
Garabateador LN2- Nivel 100
- Disparo
- 6,750
Modelo de alta capacidad optimizado para reducir el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Spinner_C
Supergarabateador GLP- Nivel 100
- Disparo
- 6,750
Modelo de alta capacidad optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Spinner_D
Supergarabateador ABC- Nivel 100
- Disparo
- 6,750
Modelo de alta capacidad optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Spinner_E
Supergarabateador LN2- Nivel 100
- Disparo
- 6,750
Modelo de alta capacidad optimizado para reducir al mínimo el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Spinner_F
Garabateador QSNO- Nivel 100
- Disparo
- 5,850
Modelo ligero optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Spinner_Quick_A
Garabateador BOYA- Nivel 100
- Disparo
- 5,850
Modelo ligero optimizado para mejorar el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Spinner_Quick_B
Garabateador H2O- Nivel 100
- Disparo
- 5,850
Modelo ligero optimizado para reducir el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Spinner_Quick_C
Supergarabateador QSNO- Nivel 100
- Disparo
- 5,850
Modelo ligero optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Spinner_Quick_D
Supergarabateador BOYA- Nivel 100
- Disparo
- 5,850
Modelo ligero optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Spinner_Quick_E
Supergarabateador H2O- Nivel 100
- Disparo
- 5,850
Modelo ligero optimizado para reducir al mínimo el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Spinner_Quick_F
Armas duales
Nombre en clave: Maneuver
Salsero dual- Nivel 100
- Antes de rodar
- 5,850
Modelo equilibrado optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Maneuver_A
Vasito dual- Nivel 100
- Antes de rodar
- 5,850
Modelo equilibrado optimizado para mejorar el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Maneuver_B
Deportivo dual- Nivel 100
- Antes de rodar
- 5,850
Modelo equilibrado optimizado para mejorar la velocidad de evasión y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Maneuver_C
Supersalsero dual- Nivel 100
- Antes de rodar
- 5,850
Modelo equilibrado optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Maneuver_D
Supervasito dual- Nivel 100
- Antes de rodar
- 5,850
Modelo equilibrado optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Maneuver_E
Superdeportivo dual- Nivel 100
- Antes de rodar
- 5,850
Modelo equilibrado optimizado para aumentar al máximo la velocidad al rodar y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Maneuver_F
Aluminio dual- Nivel 100
- Antes de rodar
- 8,100
- Tras rodar
- 11,700
Modelo potente optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Maneuver_Heavy_A
Acero dual- Nivel 100
- Antes de rodar
- 8,100
- Tras rodar
- 11,700
Modelo potente optimizado para mejorar el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Maneuver_Heavy_B
Titanio dual- Nivel 100
- Antes de rodar
- 8,100
- Tras rodar
- 11,700
Modelo potente optimizado para aumentar la velocidad de evasión y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Maneuver_Heavy_C
Superaluminio dual- Nivel 100
- Antes de rodar
- 8,100
- Tras rodar
- 11,700
Modelo potente optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Maneuver_Heavy_D
Superacero dual- Nivel 100
- Antes de rodar
- 8,100
- Tras rodar
- 11,700
Modelo potente optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Maneuver_Heavy_E
Supertitanio dual- Nivel 100
- Antes de rodar
- 8,100
- Tras rodar
- 11,700
Modelo potente optimizado para aumentar al máximo la velocidad al rodar y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Maneuver_Heavy_F
Paratintas
Nombre en clave: Shelter
Paratintas azul- Nivel 100
- Todos los proyectiles
- 54,000
- Armazón lanzado
- 37,500
Modelo grande optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Shelter_A
Paratintas callejero- Nivel 100
- Todos los proyectiles
- 54,000
- Armazón lanzado
- 37,500
Modelo grande optimizado para mejorar el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Shelter_B
Paratintas térmico- Nivel 100
- Todos los proyectiles
- 54,000
- Armazón lanzado
- 37,500
Modelo grande optimizado para mejorar la velocidad de lanzamiento y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Shelter_C
Superparatintas azul- Nivel 100
- Todos los proyectiles
- 54,000
- Armazón lanzado
- 37,500
Modelo grande optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shelter_D
Superparatintas callejero- Nivel 100
- Todos los proyectiles
- 54,000
- Armazón lanzado
- 37,500
Modelo grande optimizado para mejorar al máximo el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shelter_E
Superparatintas térmico- Nivel 100
- Todos los proyectiles
- 54,000
- Armazón lanzado
- 37,500
Modelo grande optimizado para aumentar al máximo la velocidad de lanzamiento y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shelter_F
Paratintas sombrilla- Nivel 100
- Todos los proyectiles
- 27,000
- Armazón lanzado
- 22,500
Modelo equilibrado optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Shelter_Quick_A
Paratintas floral- Nivel 100
- Todos los proyectiles
- 27,000
- Armazón lanzado
- 22,500
Modelo equilibrado optimizado para mejorar el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Shelter_Quick_B
Paratintas frutal- Nivel 100
- Todos los proyectiles
- 27,000
- Armazón lanzado
- 22,500
Modelo equilibrado optimizado para mejorar la velocidad de lanzamiento y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Shelter_Quick_C
Superparatintas sombrilla- Nivel 100
- Todos los proyectiles
- 27,000
- Armazón lanzado
- 22,500
Modelo equilibrado optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shelter_Quick_D
Superparatintas floral- Nivel 100
- Todos los proyectiles
- 27,000
- Armazón lanzado
- 22,500
Modelo equilibrado optimizado para mejorar al máximo el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shelter_Quick_E
Superparatintas frutal- Nivel 100
- Todos los proyectiles
- 27,000
- Armazón lanzado
- 22,500
Modelo equilibrado optimizado para aumentar al máximo la velocidad de lanzamiento y la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Shelter_Quick_F
Lanzamotas
Nombre en clave: Blaster
Lanzamotas óleo- Nivel 100
- Disparo directo
- 33,000
- Explosión (máx.)
- 23,100
Modelo equilibrado optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Blaster_A
Lanzamotas vapor- Nivel 100
- Disparo directo
- 33,000
- Explosión (máx.)
- 23,100
Modelo equilibrado optimizado para mejorar el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Blaster_B
Lanzamotas butano- Nivel 100
- Disparo directo
- 33,000
- Explosión (máx.)
- 23,100
Modelo equilibrado optimizado para aumentar la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Blaster_C
Superlanzamotas óleo- Nivel 100
- Disparo directo
- 33,000
- Explosión (máx.)
- 23,100
Modelo equilibrado optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Blaster_D
Superlanzamotas vapor- Nivel 100
- Disparo directo
- 33,000
- Explosión (máx.)
- 23,100
Modelo equilibrado optimizado para mejorar al máximo el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Blaster_E
Superlanzamotas butano- Nivel 100
- Disparo directo
- 33,000
- Explosión (máx.)
- 23,100
Modelo equilibrado optimizado para aumentar al máximo la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Blaster_F
Lanzamotas gancho- Nivel 100
- Disparo directo
- 27,000
- Explosión (máx.)
- 13,500
Modelo de largo alcance optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Blaster_LightLong_A
Lanzamotas corneta- Nivel 100
- Disparo directo
- 27,000
- Explosión (máx.)
- 13,500
Modelo de largo alcance optimizado para mejorar el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 15Nombre en clave: Blaster_LightLong_B
Lanzamotas tiburón- Nivel 100
- Disparo directo
- 27,000
- Explosión (máx.)
- 13,500
Modelo de largo alcance optimizado para aumentar la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Blaster_LightLong_C
Superlanzamotas gancho- Nivel 100
- Disparo directo
- 27,000
- Explosión (máx.)
- 13,500
Modelo de largo alcance optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Blaster_LightLong_D
Superlanzamotas corneta- Nivel 100
- Disparo directo
- 27,000
- Explosión (máx.)
- 13,500
Modelo de largo alcance optimizado para mejorar al máximo el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Blaster_LightLong_E
Superlanzamotas tiburón- Nivel 100
- Disparo directo
- 27,000
- Explosión (máx.)
- 13,500
Modelo de largo alcance optimizado para aumentar al máximo la cadencia de disparo.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Blaster_LightLong_F
Pinceles
Nombre en clave: Brush
Pincel rueda- Nivel 100
- Pincelada
- 9,000
- Golpe en carrera
- 6,000
Modelo equilibrado optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Brush_A
Pincel polea- Nivel 100
- Pincelada
- 9,000
- Golpe en carrera
- 6,000
Modelo equilibrado optimizado para mejorar el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 2Nombre en clave: Brush_B
Pincel ciclista- Nivel 100
- Pincelada
- 9,000
- Golpe en carrera
- 6,000
Modelo equilibrado optimizado para aumentar la velocidad de barrido y de entintado.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Brush_C
Superpincel rueda- Nivel 100
- Pincelada
- 9,000
- Golpe en carrera
- 6,000
Modelo equilibrado optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Brush_D
Superpincel polea- Nivel 100
- Pincelada
- 9,000
- Golpe en carrera
- 6,000
Modelo equilibrado optimizado para mejorar al máximo el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Brush_E
Superpincel ciclista- Nivel 100
- Pincelada
- 9,000
- Golpe en carrera
- 6,000
Modelo equilibrado optimizado para aumentar al máximo la velocidad de barrido y de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Brush_F
Arcromatizadores
Nombre en clave: Stringer
Arcromatizador bambú- Nivel 100
- Carga máxima
- 18,000 ×5
- Explosión
- 6,000
Modelo equilibrado optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Stringer_A
Arcromatizador tenístico- Nivel 100
- Carga máxima
- 18,000 ×5
- Explosión
- 6,000
Modelo equilibrado optimizado para mejorar el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Stringer_B
Arcromatizador alpino- Nivel 100
- Carga máxima
- 18,000 ×5
- Explosión
- 6,000
Modelo equilibrado optimizado para reducir el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Stringer_C
Superarcromatizador bambú- Nivel 100
- Carga máxima
- 18,000 ×5
- Explosión
- 6,000
Modelo equilibrado optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Stringer_D
Superarcromatizador tenístico- Nivel 100
- Carga máxima
- 18,000 ×5
- Explosión
- 6,000
Modelo equilibrado optimizado para mejorar al máximo el área de ataque y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Stringer_E
Superarcromatizador alpino- Nivel 100
- Carga máxima
- 18,000 ×5
- Explosión
- 6,000
Modelo equilibrado optimizado para reducir al mínimo el tiempo de carga.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Stringer_F
Azotintadores
Nombre en clave: Saber
Azotintador de madera- Nivel 100
- Golpe cargado
- 33,000
- Barrido cargado
- 27,000
- Barrido horizontal
- 15,000
Modelo equilibrado optimizado para reducir el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Saber_A
Azotintador de plástico- Nivel 100
- Golpe cargado
- 33,000
- Barrido cargado
- 27,000
- Barrido horizontal
- 15,000
Modelo equilibrado optimizado para mejorar el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 8Nombre en clave: Saber_B
Azotintador de acero- Nivel 100
- Golpe cargado
- 33,000
- Barrido cargado
- 27,000
- Barrido horizontal
- 15,000
Modelo equilibrado optimizado para aumentar la velocidad de carga y de barrido.
Se obtiene desde el nv. 24Nombre en clave: Saber_C
Superazotintador de madera- Nivel 100
- Golpe cargado
- 33,000
- Barrido cargado
- 27,000
- Barrido horizontal
- 15,000
Modelo equilibrado optimizado para reducir al mínimo el consumo de tinta.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Saber_D
Superazotintador de plástico- Nivel 100
- Golpe cargado
- 33,000
- Barrido cargado
- 27,000
- Barrido horizontal
- 15,000
Modelo equilibrado optimizado para mejorar al máximo el rango de alcance y la capacidad de entintado.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Saber_E
Superazotintador de acero- Nivel 100
- Golpe cargado
- 33,000
- Barrido cargado
- 27,000
- Barrido horizontal
- 15,000
Modelo equilibrado optimizado para aumentar al máximo la velocidad de carga y de barrido.
Se obtiene desde el nv. 42Difícil de obtenerNombre en clave: Saber_FNivel de arma
El daño de un arma es su daño en el nv. 1 por el número de su nivel en la tabla. Sube un 8 % por nivel hasta el nv. 50 y luego un 2.5 % por nivel hasta el nv. 100. Un arma obtenida tiene el nivel de la zona, de 1 menos a 3 más si es más rara.
| Nivel | × | Rociador PET |
|---|---|---|
| Nivel 1 | ×0.5 | 18 |
| Nivel 2 | ×0.8 | 29 |
| Nivel 3 | ×1.1 | 40 |
| Nivel 5 | ×1.34 | 48 |
| Nivel 10 | ×1.99 | 72 |
| Nivel 20 | ×4.29 | 154 |
| Nivel 30 | ×9.24 | 333 |
| Nivel 40 | ×19.96 | 719 |
| Nivel 50 | ×43.09 | 1,551 |
| Nivel 60 | ×55.16 | 1,986 |
| Nivel 70 | ×70.61 | 2,542 |
| Nivel 80 | ×90.39 | 3,254 |
| Nivel 90 | ×115.7 | 4,165 |
| Nivel 99 | ×144.47 | 5,201 |
| Nivel 100 | ×150 | 5,400 |

